游戏制作:从让玩家崩溃开始

《游戏制作:从让玩家崩溃开始》

第十四章 广告盈利模式(跪求鲜花评价)

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体验店那边虽然足够大,而且连二楼陈旭也一同租下来,当做后续的一个住所。

但因为一楼开放的铺子还在装修,所以陈旭目前还是住在酒店里面。

至于之前的房子陈旭则是已经退了。

《跳跃之王》的收益,还有银行贷款的钱,花的还剩下大约一百五十万左右。

不算多,但却也绝对不算少了。

而且说实话,现在就算进行一些大型游戏的开发,目前的陈旭也没有办法做到。

因为跟前世不同,这个世界的游戏开发使用的是游戏编辑器。

对于设计师是有一个相应评级的,目前陈旭才刚刚拿到设计师的头衔。

整个编辑器的资源权益还没有那么高。

尤其是一些尖端的技术,更是只对顶尖的游戏设计师开放。

至于评级的标准,则是跟设计师作品的知名度、收入、还有好评度,包括取得过的奖项成绩等综合来判定的。

当然也是有例外的,那就是钱给够,还是能够进行单项目解锁的。

不过目前陈旭想都没想过。

因为没那么多钱,而且陈旭也相信,自己拿到更高的权限等级,也不会浪费太长的时间。

而且正好也是给自己打基础。

如果一上来就拿出《英雄联盟》、又或者《绝地求生》这种级别的爆款游戏。

陈旭相信等待的不是他的游戏爆火,而是其他游戏厂商的山寨品爆火。

所以就算现在陈旭有足够的编辑器权限,他也不会立刻开发这种级别的游戏。

“不过,《绝地求生》不能开发,《掘地求升》倒是可以安排一波。”

坐在电脑前,看着自己设计师编辑器后台《跳跃之王》的一个数据,陈旭轻轻摸了摸下巴。

《跳跃之王》这一类的游戏,是不是昙花一现的种类?

陈旭心里面有很明确的判断。

如果从游戏寿命来说的话,其实这一类游戏算是昙花一现。

因为它需要的是视频跟直播平台的传播。

可同样它却又绝对不是昙花一现的种类。

因为它有足够的卖点跟话题调动。

换一句话说的话,就跟主播带货一样,玩这个游戏就相当于主播带货这个游戏。

所以这种类型的游戏,只要做的足够好,成为经典基本不可能。

可引领一时的热点跟潮流,却绝对能够做到的。

而《掘地求升》,或者更准确的说《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏。

它完全是这一类游戏里面堪称现象级的产品。

甚至引发的关注比起《跳跃之王》要更广,一度在全球范围内引起了崩溃潮流。

选择这款游戏,陈旭也是出于几个方面的考虑。

第一,那就是跟前世这种折磨人的游戏,形成了一个主流类型,不少观众产生审美疲劳,如果没突出点很难形成爆款不同。

这个世界刚刚推出了《跳跃之王》,还没有多少竞品游戏,其余的游戏设计师还没有发现这种类型游戏的关键核心所在。

可以说其热度正还是可以借用的,毕竟自己掀起的热度不蹭白不蹭。

第二,那就是这款游戏的成本可以说极其的低廉了,而且开发难度跟时间也很小。

第三,那就陈旭也希望借着这款游戏,更多的刷一些玩家的怨念积分。

至于第四的话,到现在陈旭可没有忘记逆游互娱那边王华的作品也是在下个月号上线。

凭借着《掘地求升》,陈旭相信能够营造出足够的热度,进行对王华的一个作品狙击。

而且这款游戏还正好是跟《跳跃之王》的类型相仿。

“不过,后续《掘地求升》这款游戏的盈利方法得换一个模式。”

陈旭心里面想道。

关于《掘地求升》的话,陈旭没打算跟《跳跃之王》采用买断制。

《跳跃之王》采用买断制,主要是因为需要过设计师的证明。

实际上这种类型的游戏,陈旭更倾向于会员制。

嗯,说的更简单一点,那就是游戏可以免费游玩,但玩家在这过程中会看到广告。

如果不想看广告的话,则可以直接购买会员,购买之后就永久屏蔽广告。

对于《掘地求升》这种能够通过直播平台、视频平台,引发现象级关注热度的作品。

通过广告盈利模式,绝对是要比买断制更赚钱的。

这一点前世已经有足够多的例子了。

例如flappybir,通过广告便达到日收入万的成绩。

这一个数字需要售价元的《跳跃之王》卖出万份。

而这还是前世早期手游市场还没有完全成熟的时候,到了手游市场繁荣的后期。

如消灭病毒、我的功夫特牛这些通过广告变现的游戏,基本都达到了日流水过万的成绩,堪称逆天。

当然这一类游戏最大的缺点,那就是没有长线的周期。

可这一点正好符合《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏的特点。

所以这也是陈旭决定采用免费模式的主要原因。

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