穿越:2014

《穿越:2014》

第124章 枯燥的游戏开发

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“灰神,怎么不说话了?[疑惑]”

忧郁の游鱼在微博上发来的消息将林灰从思绪中牵扯了回来。

林灰发现他重生之后有些事情似乎不同了。

他在思考事情的时候总会不自觉的进入到近似于物我两忘的境地。

不过林灰觉得这应该不是什么奇异能力。

任谁考虑一桩价值近十亿元的“生意”时应该都会很容易陷入这种状态。

不小心把忧郁の游鱼晾在一边,让林灰有点不好意思。

不过林灰看了一下时间,还好只是刚刚过去三四分钟而已。

饶是如此,林灰还是表达了歉意:“不好意思啊,刚刚突然想到了什么,有点走神了。”

忧郁の游鱼:“没事哒,可以理解的,我有的时候突然想到一个灵感的时候也会这样……”

过了一会,忧郁の游鱼又问道:“灰神,你是不是又想到了什么游戏的设计灵感了?[色]”

林灰:“[吐血]哪有那么容易就想到灵感的?”

忧郁の游鱼:“我也知道灵感什么的比较难酝酿。

不过你可是灰神啊!我感觉你的灵感就是肆意汪/洋那种。”

林灰:“说到灵感该是我请教你才对。”

忧郁の游鱼不解地问:“请教我干什么?我又不懂怎样做游戏……”

林灰:“可是你会玩游戏啊!不是说‘熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟’么?

你做了那么多游戏攻略,对游戏肯定有比较深的见解。

你觉得我接下来该往哪个方向更新游戏呢?”

忧郁の游鱼:“哪里有比较深的理解?顶多算是偶尔有点浅见罢了。

真的有比较深理解的话,早就去做策划了……”

林灰:“你太谦虚了,我可不觉得你的见解是浅见。

另外你把策划的门槛想象的太高深了,策划这东西犭……

反正随便找个玩家来,你叫他敲几行代码他未必会。

但你叫他讲下游戏该怎么策划,但凡对游戏有点自己理解的玩家应该都能说上几句……”

林灰:“总之,别谦虚了,他山之石可以攻玉。

你的意见或许你自己觉得很浅陋,但没准就对我很有帮助呢……”

在林灰的开导下,忧郁の游鱼的游鱼终于发表了自己的见解。

让林灰没想到的是,忧郁の游鱼提出的建议居然是要林灰更新几款游戏里的涂装。

据忧郁の游鱼所讲,林灰先前在《hillclimbracing》这款游戏中虽然涂装看起来很有神韵。

但审美什么的实在是太偏男性化了。

因此她建议林灰在游戏里更新些比较符合女性审美的涂装。

另外女玩家老是面对游戏里那个胡子拉碴的人物形象着实有点倒胃口。

因此建议林灰更新一些游戏里主角的人物形象。

似乎是怕林灰不相信她建议的合理性。

忧郁の游鱼还给林灰晒了很多《hillclimbracing》女玩家聊天群的截图。

从这些截图上看,忧郁の游鱼代表的并不仅仅是她个人的见解,而是不少人的诉求。

不得不说,忧郁の游鱼这个反馈确实很重要。

林灰在之前选择这个游戏里车辆的涂装时确实忽略了女性玩家群体。

虽然说赛车游戏这种题材女玩家比较少。

但也不至于说一个女玩家都没有。

是要知道现在《hillclimbracing》这款游戏的全球下载量可是突破一千万了。

这一千万玩家里女玩家即便没有百万应该也有十万了。

而且数量不是关键。

即便这一千万玩家之中只有一万女玩家。

林灰觉得这个诉求也值得被认真考量。

林灰原本就有在游戏里更新一些人物形象以及在抽奖宝箱中增加一部分涂装的想法。

只是一开始的时候,林灰觉得一款刚刚上线的游戏忙着增加付费内容有点愚蠢。

但现在不同,女性玩家有了关于增加游戏内符合女性审美涂装的呼声。

林灰即便增加一些涂装想来也不会遭到玩家群体的反感。

毕竟林灰做的只是听取用户心声而已。

林灰认真接受了忧郁の游鱼提出的建议,并且表示:“很快你就能在新版本里看到比较符合女性审美的涂装了……”

忧郁の游鱼:“好啊,到时候一定氪金支持……”

又跟忧郁の游鱼闲聊了一会之后。

林灰就从微博上退出去了。

这之后林灰要做的事情就是按照之前的设想重构一遍《hillclimbracing》这款游戏。

虽然从时间上,没必要这么急切进行重构。

但林灰做事习惯今日事今日毕。

开发游戏什么的听着比较炫酷,但实际上很无聊。

尽管无聊,但是一样有人乐在其中。

想象一下指尖跃动的字符键入的一条条冰冷的指令最终却能幻化成为牵扯玩家情绪的东西。

无疑很有成就感。

在重构《hillclimbracing》时林灰使用的是前世unity2019版本。

具体开发过程之中,建立工程什么的步骤都是基操。

涉及到具体游戏设计的时候,首先林灰要做的是构筑2d地形。

在构筑2d地形的时候unity更高版本所具有的优势就体现出来了。

在unity早期版本想要构建2d地形可是很麻烦的。

很多时候需要安装类似ferr2dterraintool或tilemapper之类的收费插件才能实现2d地形的构建。

而且早期ferr2dterraintool之类的插件远没有后世那般强大。

早期版本unity想要构建2d地形虽然很麻烦。

但在unity2017之后的版本则完全可以应用tilemap来构建2d地形。

tilemap又叫瓦片地图,这个功能是在之后的版本内置的一个功能

借助这个功能快速地使用瓷砖和网格来搭建2d地形。

不过这对于林灰也有点麻烦。

在unity2019版本,构筑2d地形比使用瓦片地图进行2d地形搭建还要简单。

利用一些拓展的情况下甚至可以傻瓜式拖拽操作来铺设2d地形。

在这种情况下,林灰如果真想恶心人的话甚至可以在游戏里铺设一条无尽长但却没有规律可循的2d跑道。

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