玩游戏就是要赢

《玩游戏就是要赢》

第15章 第五个玩家

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陈迟伸手触碰前方的提示框,黑暗里荡漾起水波一般的纹路,向外洇开,只是一个恍惚便回到了登录空间,也就是他布置好的家中。

他开始检查刚才游戏的收获,多人副本难度会相对增大不少,从根本设定上杜绝一人通关的可能性,像这个杀手副本,就算陈迟再谨慎,只要钟楼上的狙击手没打算放过他,依然会在得手后被暗中狙杀。

这就是团队的重要性,哪怕是混子也能发挥作用。

目前公测刚刚开始,等级是最重要的,这意味着你可以使用内测时获得的道具,一个副本让陈迟直接从2级跨越到了5级,属性也有大幅度提高。

他检视了一下属性面板。

【角色名称:还是力量不够】

【ID:337845818】

【等级:Lv5】

【称号:双面人】

【魂契:无】

【生命值:350/350】

【体力值:200/200】

【健康值:82/100】

他先是排了一个竞技模式,扣了3点健康值,不算多,没想到一个多人副本竟然消耗了15点,满打满算也填也只能玩六把,公测的健康值计算公式比内测时严格的多。

这意味着肝帝也很难通过时长来拉开角色实力的差距,就是不知道现实打药能不能产生作用,这些可能会在未来的竞技比赛中被列入考虑事项,但与现在的陈迟没有关系。

他最在意的是刚才SSS通关评价给予的称号,称号是与魂契类似的独有能力系统,其名字与能力都会与你在游戏内的表现相关。

SSS的评定标准在内测时就已经被玩家大致摸索出来了:第一个S是通关技巧评定,包含了时间竞速,第二个S是世界观破解,包含了隐藏任务,第三个S是与副本的契合度,也就是副本或是副本NPC对玩家的认可程度。

这套评分标准与称号奖励确保了无论高手还是弱者,只要坚持玩下去都可以玩出属于自己的特色,鼓励玩家积极探索游戏世界,而不是照着网络攻略照抄模版。

陈迟在杀手副本中完美扮演了一位精英杀手,有条不紊的做好了自己分内工作,成功击杀目标,并独立完成了隐藏任务,自然能够得到这个世界的认可。

尽管不知道在下一个杀手系列的副本中会遇到什么,但他确实拿到奖励了,一个拥有独特能力的称号,岂止是不亏,简直血赚。

陈迟把视线聚焦在称号上,画面里立刻显现出了对应的物品介绍面板。

【称号:双面人】

【能力类型:异能】

【效果:声望提高40%】

【消耗:无】

【备注:我不靠碰运气,我创造运气。】

“声望提高30%?效果够直接的。”陈迟有点惊讶。

声望是多数mmorpg里常用的NPC交互系统,达成一定声望才可以触发隐藏任务,获取特殊的声望装扮、坐骑等。

灵魂熔炉并没有公开声望这一属性,但在内测时就有玩家发现,如果两个副本发生在同一个世界观下,那么你曾经做出的事会永远留在那个副本中,造成不可磨灭的深远影响,这就是声望最直接的作用。

所以新玩家总觉得自己来到了虚拟世界就可以冒着风险尝试大开杀戒,老玩家却异常谨慎,因为你所做的每一个行为都可能会导致今后的游戏难度升高。

双面人的称号让陈迟的隐藏声望直接提高,且不说过于远大的前景,至少他在接近NPC时更容易得到信任,简洁而好用。

他猜测得到双面人的称号是因为自己在旅途中全程伪装成一个沉默的知心大哥哥,却在结尾时当着黛芙妮的面残忍杀害他的父母。

他的声望在黛芙妮那里必然是仇恨了,现在陈迟只需要策划不要给隐藏的声望系统搞出什么负数,不然加了30%声望反而雪上加霜……那就真的难顶了。

评分给予的四次翻牌机会陈迟也逐一使用了。

翻牌奖励与玩家等级无关,与通关的副本等级挂钩,但装备与道具类型不仅限于当前副本,这次陈迟没有先前的好运,连翻了三张牌都是金币奖励,第四次也只翻到了一件平凡品质的装备。

【名称:手提式泡沫灭火器】

【类型:武器】

【品质:平凡】

【功能:灭火】

【特效:对火焰系生物伤害增幅50%,有概率造成短时间失明】

【装备条件:等级Lv3,基础级器械专精】

【备注:别小看灭火器,其实你还可以把这玩意儿朝对方的头盖骨上砸,咚的一下,我保证效果绝佳……呃,我是说我感觉效果应该不会差。——来自一位匿名的退役消防员】

“平凡品质,没有署名套装,没有特效,灭火的话……说不定在特定情况下有奇效,有20格背包可以试着带上,背包满了随地丢弃也不会心疼。”

陈迟很快判断出了它的价值,答案是没有价值。

一大三小的灵魂碎片全都被陈迟扔进了灵魂熔炉里,随着一阵阵冰冷彻骨的火焰喷发,熔炼进度条到达了14%。

大号灵魂碎片居然能够提供10%的进度,效果显著,不过这玩意儿估计只有SSS评分才会给予……一般玩家就不用妄想了。

处理好了所有任务内容,但陈迟还有一件事没有搞懂,他不明白为什么最后的提示中会出现奇怪的黑格子。

就近游玩名单是为了方便玩家邀请上一局的优秀同伴继续游戏,提高多人副本的游玩体验,不是什么特殊的机制,就是简简单单复制出上一局的游戏玩家名单放入列表。

难道说那个黑方块是一个玩家的ID?

逻辑上行不通,游戏中只有四名玩家,不曾出现第五个人,而且陈迟并没有在就近游玩名单中找到那个人的ID。

那个凯瑟琳全程行为都有点古怪,分明在开头警告了他们不准做出奇怪举动,却在陈迟屡屡脱轨时选择了袖手旁观,甚至都没有开口多说一句,如果这局游戏有第五个人,那么必然会是这个奇怪的银色子弹杀手教官。

可问题是,开局的等候室里只有四人,这是显而易见的,那里不可以使用任何技能,没有隐匿的可能性。

这么说来,会不会是系统显示BUG了?毕竟公测第一天,也可以理解。

陈迟是个细致的人,他在客服通道中把这个问题简单描述了一遍,归类为BUG,发完邮件后立刻下线,他没忘先前在心里想好要做的事,带林慢慢出去逛个街吃个饭。

家人和游戏一样重要。

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