游戏开发:游戏大亨

《游戏开发:游戏大亨》

第11章 标题党

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但是三的厂商的玩家基数众多,只要他们有新游戏一出,只要稍微打点广告,立马就能把游戏顶上去,让更多的玩家看到。

趣玩官方平台也不同于其他的平台,分成很少,只分游戏收入的两成。

当然,主要的扣税,因为扣税扣的都是纯利润,但游戏设计师们的研发成本也不像前世那么高。

秦泽制作的红色警戒的成本,对于前世来说几乎可以说是忽略掉不计的,满打满算也不到几万块。

倒是回报率倒是高的惊人,

如果是万下载量,在不打折的情况下,秦泽的收入就能有万,扣除平台分成和各项税款,也能有个多万左右的收入。

虽然到手只有一半,但秦泽已经是大赚特赚了。

秦泽的红色警戒已经上线了,也不需要给予太多的关注了。

接下来的时间就是好好整顿一下体验店了,毕竟这是设计师牌面的事情,秦泽可不能马虎。

中午点,热度慢慢发酵,《红色警戒》的下载量还在不断上升!

下午点,下载量4!

下午点,下载量4!

下午点,下载量!

基本上每个小时都会新增千左右的下载量,而且完全没有任何会停下来的趋势!

如果按照这个速度计算,今日下载量百分百突破,就算是凌晨下载量减少,但晚上点到点可是休息时间肯定会有一波大爆发的,首日冲击下载量都有可能。

首日卖出两万份,这是什么概念?

虽然没有前世那种日破的夸张,但在这个世界看来,简直不要太厉害!

而且,www.youxs.org,没掉下过分!这说明玩家对这款游戏的评价非常高,后续的数据极有可能一直保持下去!

还没等秦泽仔细看看数据,就收到了趣玩平台的推荐通知。

亲爱的秦泽设计师你好!

由于你的《红色警戒》深受玩家喜爱。

因此,将《红色警戒》推荐到了今日必玩分类上。

请你在此期间,不要下架,更新.......游戏。

谢谢配合。

秦泽真的想大喊几声奈斯,由于穷,没钱,秦泽真的没地方,没渠道给游戏投放宣传,给他资源。

但这游戏硬是被玩家们口口相传,自发推荐给活生生带起来了。

还没等秦泽在感慨一会,就听到旁边有玩家大喊。

“老板,你游戏上了新游榜第一了。”

秦泽赶快去看只见新游榜上的第一名,赫然已经变成了《红色警戒》!

“嘶,这也太快了啊!第一天上线,就直接登顶新游榜了!”秦泽自己都不敢相信。

新游榜倒不是什么大榜单,像胖鹅娱乐、猪猪互娱发布的新游戏,经过前期预热,一发布就登顶新游榜是常有的事情。

但是,秦泽的《红色警戒》可是没花一分钱宣传啊!就这么往趣玩官方平台上一挂,一天不到就登顶新游榜了?这也太牛逼了吧!

新游榜上,《红色警戒》傲视群游,站在了第一的位置,第二,第三则是秦泽听都没听说过的游戏《勇者的纷争》,《传奇之下》。

游戏媒体们也惊了,一点消息都没有,突然跑出来这么黑的一匹黑马,打得他们措不及防。

虽然真正的各项数据还要看4小时数据,或者本月的数据,但是现在看来制作游戏设计师不作死,立马去更新一个坑爹版本,那《红色警戒》极有可能成为一款爆款游戏。

《红色警戒》的横空出世,让游戏媒体们有些手忙脚乱,但是热点决不能放过啊,一条条夸张的标题党立马冒出来一大推。

【不见血的手刃三大厂商的游戏巨作居然是他?】

【震惊!一款游戏竟然光天化日之下做出这种事情!】

【震惊!.%的人都不知道的《红色警戒》游戏玩法!】

【游戏评测:内容丰富、玩法新颖、创意无敌!】

【让我们一起来了解《红色警戒》那些不为人知的过去!】

与此同时,《红色警戒》的话题迅速发酵。

各大游戏媒体们都在下载《红色警戒》,想要在报道中好好介绍一下这款游戏。

而一些游戏设计师们也都注意到了这款游戏,怀着震惊的心情下载,想要看看这款游戏到底为什么有这么大的魔力!

简直不可思议!

游戏竟然可以这样设计?

没有网游的日常练级玩法,说是战争游戏,也没有传统中的那些第一人称,第三人称玩法。

直接给玩家上帝视角,让玩家们在培养,暴兵,战斗中体会到乐趣。

看着游戏中一个人小兵拿着枪就能把一个一架坦克给突突掉,更夸张的是,小兵升到了三星,更是夸张。

简直就是一个人形炮台,分分钟干爆一个基地,对于这游戏的数值,很多设计师都很想吐槽,这也太假了吧。

游戏中小兵可以说是无限子弹,几个三星小兵只要守着一个路口,都感觉没有什么能够突破的,这也太不平衡了吧。

虽然眼下这名为《红色警戒》个体游戏制作人开发的游戏,恐怕绝对不是他们想的那么简单的!

但是看着这游戏的漏洞百出,各种不平衡,让这些设计师们觉得借鉴这游戏的玩法,再优化一下,觉得大有可为。

还有一些设计师和游戏媒体都在揣摩着风向。

《红色警戒》会不会成为一根导火索,引爆单机独立游戏的整个游戏市场?

是不是单机游戏的未来还有希望?

不过,所有人都不知道的是,这款游戏的设计者秦泽,却根本就没有想好接下来给这款游戏更新,或者是添加扩展包的打算。

至少目前没有,秦泽还在为体验店的事情纠结。

……

秦泽不知道的是,在他还在为游戏数据高兴的时候。

鹅厂已经在对秦泽的《红色警戒》这款游戏展开了会议讨论。

《红色警戒》的成功之处到底在哪?

它的成功可否复制?可否借鉴?

《红色警戒》的剧情、战斗系统、数值、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复讨论。

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