天色渐渐亮起,一道凌冽的寒风拂过,将熟睡中的江随吹了个机灵。
“嗯睡的真舒服啊!”
江随坐起身,伸了个大大的懒腰。
远处天际的朝阳洒下柔和温暖的阳光散在江随的脸上,让江随都有点不想从睡梦中醒来。
奈何呼啸的寒风吹在江随的脸上,逼迫着他清醒过来。
“纳尼!”
睁开眼,江随才发现他现在居然躺在一眼望不到边的悬崖边上。
左边是深不见底的悬崖,偶尔还有雄鹰飞过,发出一道响亮的鹰啸。
右边是光滑高耸直插天际山崖,一眼望去都无法望见山顶到底有多高。
而在江随的身下仅仅只是一个十来个平方的小小石台。
江随暗自庆幸,还好他睡觉的时候喜欢平躺,不喜欢翻来覆去,要不然江随现在所在的地方或许就不是石台之上,而是在万丈崖底了。
“这么高!万一要是摔下去,那我岂不是要嗝屁了!”
看着万丈崖底,江随摸着胸口松了口气。
忽然,江随忽然反应过来,感觉十分不对劲。
“咦?不对呀,我的家呢?”
“我记得我是在家里沙发上睡觉的才是,现在这是啥情况呀?!”
抬起头看了看天空,江随只能看见望不到顶的崖壁和厚厚的云层,压根就看不见山顶。
江随又将头伸到平台边上,想看看他的位置距离山脚还有多远的距离。
结果看到的也只是云层,根本就看不到距离山脚还有多远。
“怎么会是这样?!”
这真是上天无路,下地无门!
江随指着天空大声喝骂:“是哪个混蛋跟老子开这样的玩笑!?嗯?”
抬起手江随才发现不知道什么时候他的手竟然变得小小的、嫩嫩的,完全不像是二十九岁的男人该有的手。
江随忽然好像想起什么,赶紧上下摸索起来,手都变小了,别再缺了什么零件,到时候他真是哭都来不及。
“还好,还好!”
发现身上零件还是齐全的,江随长长的舒了一口气:“还好把儿还在,还在就好”
“只是现在该怎么下去呢?”
江随看了一眼他所处的平台,地上光滑如镜就像是经过人工磨平一样,崖壁上也是光秃秃的,除了几团茂盛的野草再没有其他植物。
皱着眉看着深不见底的悬崖,要是再找不到下山的出路,他早晚得饿死在这悬崖上。
就在江随还在想着该如何脱困的时候,一道熟悉的机械电子音将他的思绪拉了回来。
“叮!宿主接触宝箱,宝箱系统正式开启···”
“宝箱系统模块解析中···”
“解析完毕,宝箱系统模块加载中···”
“加载完毕,宝箱系统正式开启,祝宿主系统愉快,武运昌隆!”
就在江随还在愣神的时候,这个所谓的宝箱系统已经完成加载。
一个与江随以前玩过的游戏界面十分相似的全息投影界面出现在江随的眼前。
“这是?”
实在是眼前这个界面与他印象中玩过的游戏的界面实在太像了!
唯一不同的是,这个系统的功能要比他以前玩过的游戏的系统简单上太多太多!
整个界面只有两个功能栏,一个功能栏上面画着一个与江随的脸十分相似的头像,另一个功能栏上面则画着一个古铜色的包袱。
除此之外,只有一个类似与游戏聊天栏的空白对话框。
“头像?”
江随伸手尝试点开画着江随头像的那个按钮。
就在江随的手指接触到按钮的一瞬间,一道透明的界面突然叹了出来。
“宿主:江随
根骨:7?
悟性:9?
体质:5?
力量:3?
敏捷:4?
武学境界:无
武功:无
装备:无
功德:15?
气运:305(可凝聚黑铁气运宝箱*3)?
修为点:0”
“人物属性面板?”
江随好奇的看着眼前这道透明的属性面板,长长的一摞数据要比系统界面上那孤零零的两个功能可要详尽的多。
“系统在吗?”江随尝试着呼叫系统AI:“在吗?系统。”
按照江随印象中的那些中的主角身上带着的各种系统无一不是带着系统精灵、AI智能或者器灵之类的存在。
只是让江随失望的是无论他再怎么呼唤,也没有任何声音回应他,就算是刚刚还在天上翱翔的雄鹰也不知道飞哪儿去了。
“难道这个宝箱系统就没有系统精灵么?”江随懊恼的将脚边的碎石踢下悬崖:“什么破系统呀!连个系统精灵都没有,我还有那么多疑惑谁来帮我解呀?”
没有系统精灵江随只能无奈的躺倒在石台上,透过透明的系统面板,江随无力的仰望着碧蓝的天空,想要通过这个所谓的宝箱系统知道他为什么会出现在这里看样子是没戏。
还有这里还是不是他原来的世界?
江随的心里真的有太多的疑惑···
“唉?这怎么还有问号?”
江随看着属性面板上每一条有数据的属性后面都有一个被圆圈围住的小小问号,忽然想起来以前玩游戏的时候游戏里不也有很多与这些小问号一模一样的问号么。
“提示:根骨一一影响宿主学习武功和穿戴装备的先天属性之一,只有满足武功/装备的学习/穿戴条件才可以学习/穿戴秘籍/装备。”
果然,跟江随猜测的一样,这些问号就是解释每条属性的作用的。
不用想,剩下的属性条后面的问号同样也是解释属性条作用的。
比如悟性、体质、力量、敏捷这几条都跟根骨一样都是学习武功或者是穿戴装备的先天属性。
不过仅仅就是这一条解释,也给江随提供了他想要的信息。
这个世界可能存在武功!
要真的是这样的话,那对江随来说未必不是一件好事!
哪个年轻人还没个仗剑闯天涯的梦想,只是在那个没有真正武功的现代社会只能因现实改变原计划。
继续点开下一条属性边上的问号。
“功德:用途:可用来凝聚宝箱;获取方式:积德行善。”
“气运:用途:可用来凝聚宝箱,亦影响宿主运气;获取方式:击败/击杀身怀气运之人。”
功德属性的用途和获取方式倒还好理解,只要积德行善便能获得功德,至于用途就更好理解,就是方便他凝聚宝箱获得宝物的东西。
让江随有些难以理解的是气运这一项,难道真的有所谓的气运存在?
难道所谓的气运真的能影响他的运气?
还有就是气运的获取方式竟然是击败或者击杀身怀气运之人,那这种获取方式跟强行掠夺对方身上的气运有何差别?
从属性面板来看,系统一方面鼓励江随积德行善获取功德,另一反面却又希望他能够掠夺别人身上的气运。
“不对!”
江随忽然反应过来,自己这是看着系统的解释钻了牛角尖。
“或许系统并不是想要教唆我乱杀人,功德加上气运,估计系统也是想要引导我多多惩戒为恶的坏人吧。”
不错,行善积功德,想要获气运也未必需要滥杀无辜,杀坏人也能获得气运!
想明白这一点,江随也就释然了。
除了这几条属性的解释,其他属性条或许是因为还没有数据所以并没有小问号圈作解释。
关闭属性界面,江随又打开小包袱标志的属性。
几乎不用猜,他都知道这个标志应该就是背包无疑了。
这可是最为实用的金手指之一,有了背包这个功能,等他脱险之后,在外面行走也将方便的多。
点开背包,里面空荡荡的,只有一个印玺模样的物品孤零零的占据一格背包,其余剩下的四十八个格子全都空无一物。
“梁王之宝?这件东西怎么也跟过来了?”
江随说着将背包里的印玺拿了出来,放在手上。
他还记得昨晚睡觉的时候,正是抱着这件印玺和那个迷你的小鼎一起入睡的。
“不对呀,这玩意儿都跟过来了,没理由小鼎没跟过来···”