人在炉石玩冥刻

《人在炉石玩冥刻》

作者的话设定与修改

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作品涵盖炉石、邪恶铭刻(目前就两个游戏,多了平衡性不好控制)

相关平衡性修改:

1,空袭:可以进入俯冲状态,命中敌人后伤害X1.5

2,水袭:可以钻入水域(非水域:变成一滩水在地底穿梭,惩罚:伤害)来躲避攻击或发起背刺(背部攻击,正面攻击(背刺失败)无影响)

3,兵分两路与三路:每一次攻击的计算方式为:实际伤害=攻击X2或X3+武器攻击力-护甲(装备的判定只能生效一次)

4,食尸鬼:

(被动):当同阶或高于自身等阶的卡牌死亡后自动上场(不消耗力量)(判定以高等阶为优先)(多同阶造物则随机上场)

主动:若低于自身等阶一阶,可打断被动上场方式花费一半能量召唤特定造物上场

5,死亡循环:造物死亡后的一分钟冷却时间取消,但再次召唤时需要以上时间(视自身级别与造物等阶及花费而定,限于篇幅不作过多阐述)

6,丰产之印:与邪恶铭刻作者改动相同,所创造的造物去除此印记,两次召唤间必须间隔秒以上

7,脆骨印记:每攻击一次都会受到自身攻击力等值的伤害

8,玛珂:若场上有对应的玛珂,则召唤所需代价减一(最小为1)

9,冰封:在冰封解除后有1秒后摇造物才能活动

10,厌恶:等阶高于造物等阶的情况下本印记失效

11,优质祭品:小心点,这可很容易招来敌人呢。

12,冲刺能手:速度+10%

13,头领之印:在场所有友方生命与攻击各+0.5(不然得无解)

14,死神之触:同级即死,每高一级(30)^(相差级数)秒后即死

15,混沌攻击:伤害X4或群伤(伤害减半)

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