moba:这个上单强到离谱

《moba:这个上单强到离谱》

第三十八章:对战lgd

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想想看,前有styz的证明之战。

虽然春季赛证了好几次都没能证成功,但丝毫不影响styz还想继续证明。

后又有兮夜前几天在韩服被钻二皇帝韦神花式吊打。

妥妥的恩怨局啊。

精彩,精彩!

“你这是什么眼神?”styz被李听的目光看得十分不自然。

“没有没有。”

李听兴趣盎然的问,“良哥,你说要是今天的比赛我们赢了lgd,然后你还carry比赛了,lgd会是什么反应?”

“还以为你在琢磨什么呢,原来是这个啊。”styz摇头失笑。“我去年刚离开lgd就得知被禁赛时,很气愤,也很怨恨他们的管理层卸磨杀驴。觉得当时lgd给出的待遇配不上我的实力。

所以我就想着要证明嘛,结果证了一整个春季赛,才发现自己的确很菜。

然后再回过头去想想,完全没必要去证明什么。”

虽然styz说得很豁达,但是李听能听出一股不甘的味道。

“证明,必须得证明!一会我们就赢下lgd,送他们一个2:0!”

比赛已经进入到了尾声,有着巨大经济领先的edg运营兵线给与ig巨大的兵线压力,然后拿下大龙,一波结束了比赛。

2:0!

“恭喜edg2:0战胜ig,并以五场全胜的大比分继续领跑积分榜榜首。”

“那么来看看这场的mvp……没哟意外,果然是deft!”

——

台上,

经过最后的调试,并经过裁判的确认后,两边立刻进入到了B/P环节。

Lgd第一局在蓝色方,一上来的ban人就十分针对。

首先就是李听在前面比赛中发挥十分亮眼的纳尔,接着第二手又ban了奥拉夫,第三手则是给了spirit一手尊重ban,ban掉了豹女。

We的ban人同样十分针对。

首先是韦神的韦鲁斯和发条,最后一手就是红色方的固定ban,卡莉斯塔滑板鞋。

来到选人环节,

Lgd第一手果断抢下当前最为强势的打野挖掘机。

“我们拿轮子妈、露露!”

既然决定了围绕上单来打,那么从一开的B/P就要给与倾斜。

Lgd第二手抢下风女,算是拆分轮子妈加风女这对强势组合,第三手则锁下了沙皇。

三四手选人,we确定了野辅,将counter位留给了上单。

“莫甘娜……潘森?确定吗……锁了!”

解说台上,娃娃和长毛两人对视一眼,娃娃说:“we这一手潘森十分意外啊,就是不知道是走上单,还是走打野。”

长毛:“我绝对走上的概率更大,毕竟donto的风格属于激进类型,潘森这种线上强势的无疑十分契合donto的风格。”

说话间、lgd的四五楼也相继亮出了ad和上单。

Vn、兰博。

“兰博?难道对面这局也想围绕上路这个点来打?”

面团有些摸不准对面这手选人,然后对李听询问,“听哥儿,你想用什么英雄来打兰博?”

李听闻言,不由陷入思考。

兰博妥妥是个线霸英雄,拿什么都不太好打。

唯一好打一点的纳尔又被ban掉,剩下的就只有凯南,以及同为线霸的杰斯。

但是李听对于凯南的熟练度还不够高,平常打路人局能用,比赛却拿不出手。

至于杰斯……同样拿不出手。

不是熟练度不够,而是节奏的问题。

目前比赛的节奏都很慢,每场比赛的结束时间都是35分钟往上,遇到能拖的、比较墨迹的,就得45分钟以上了。

而杰斯是前期强势,但越往后拖就越疲软的英雄。

“鳄鱼吧,鳄鱼怎么样?”

思索间,李听突然想到一个合适的英雄,“配合潘森,完全可以给对面上强度!”

面团沉吟了会,“鳄鱼吗……也还行!”

“那我锁了啊?”柯宜看着面团。

“嗯,锁吧!”

两边阵容确定,开始交换位置:

蓝色方LGD:

上单:兰博、打野:挖掘机、中单:沙皇、adc:vn、辅助:风女。

红色方WE:

上单:鳄鱼、打野:潘森、中单:露露、adc:希维尔、辅助:莫甘娜。

“听哥儿,稍微稳着点打,你这局的压力很大!”

临下台前,面团做最后的叮嘱。

虽然跟二队打训练赛的时候,用上单体系打出了很好的效果。但那也只是训练赛,只能作为参考,没多大的实际价值。

上核体系究竟能不能成,还得要正赛检验过才行。

“放心吧,稳滴很!看我跟好兄弟给对面上强度就完事了。”

李听还是很自信的,

打兰博嘛,上野连体,很好打的。

兰博线上强归强,但是怕抓啊。

只要多抓几次,兰博就废了。

面团看李听自信满满,也不再多说,取下耳机下台前去握手。

“听哥儿,这局看你了。”

游戏载入期间,兮夜探头看向李听。

“躺好,我c!”

李听说完不再理会兮夜,而是开始琢磨一会线上怎么打。

相比版本大热的纳尔、人马、大树,鳄鱼在这个版本中并不强势。

不过不强势,并不是说鳄鱼线上就弱。

相反、鳄鱼的线上强度还是很高的。

尤其是随着怒气机制的改动,让鳄鱼的上限变得更高。

怒气机制的改动,首先是减少了平a小兵获取的怒气值,以及血量回复。

但是加强了从敌方英雄单位身上获取的怒气值,与血量回复。

再有就是w和e这两个技能,在命中敌方英雄时,会额外提供10点怒气值。

怒气机制的改动看似削弱了鳄鱼的线上强度,然而却是提高了鳄鱼对拼时的爆发,以及在团战中的强度也相应提高了很多。

更直白一点来说,鳄鱼的怒气机制改动之前,更偏向打线。

改动之后,则让鳄鱼兼顾了打线同时,还提升了团战的上限。

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