亚特兰蒂斯序列

《亚特兰蒂斯序列》

导航篇 第十四章 战斗流程渲染 杰斯篇

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战斗流程:卡组总数25张,2000点灵魂点,回合制战斗

描写语言设计:

抽卡时的唰唰声音,精灵突破重力阻碍,空气摩擦、冲锋脚步声,挥舞武器的过程,增益卡使用的氛围声音,陷阱卡发动时的特效场景,魔法卡发动时的特效场景。

在场精灵族的特有声优配音以及出场时的召唤特效背景声音以及每个召唤精灵独有的台词,被动技能根据在场地时的颜色区别,红色为不满足效果,蓝色为可以发动。

精灵族获得增益卡之后的身体状况变化以及模型重塑,刀剑装备时武器从空中降临时的不同特有动画描写,护盾:身体周围氛围灯环绕的颜色不同指向不同效果的护盾。场地卡出现时的召唤师石板场景更替,以及天气状况的随之改变。

击杀音效或者召唤师唱读击杀对象,并解释成功击杀的原因。ATK/DEF的变化由石板战斗系统系统语音播报,陷阱卡和魔法卡发动时石板的响应过程。

精灵战斗过程的特写镜头描述一定要专业,骑马与砍杀风格与对马岛之魂风格一般的特殊描写,护甲头盔击破的瞬间,增益卡失效回合精灵的形体变化。

灵魂点减少时的系统提示音以及对应召唤师的召唤石板的光线亮度对应的明暗变化,加灵魂点就更亮,减灵魂点就变暗,完全漆黑时召唤师灵魂点归零。

胜利或者失败的特殊配乐,选择曲库范围为国语歌曲前30强歌手的经典歌曲。

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