LOL:开局解锁天命模板

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第一百九十七章:蝴蝶效应!胜负往往就在毫厘之间

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两边阵容确认下来之后,比赛双方进入到召唤师峡谷之中。

在双方英雄上线的同时,屏幕下方跳出了上校给出的胜率随时间走线图,从走线图上可以看出,上校认为blg的阵容在前中期占据着一定的领先优势,而随着比赛时间的延长,v5的胜率将会实现反超并持续走高。

于是,台上的两位解说也对上校给出的胜率预测进行了简短的分析。

“其实我觉得上校的预测还是比较中肯的,虽然blg这边有金克斯这样的后期ad大核,但是v5的阵容当中,发条和塞娜都是越往后期越强的英雄,而且无论是纳尔的单带还是人马和发条的带球冲锋,都是blg在后期处理上需要注意的点。”米勒老师慢条斯理地阐述着自己的观点:“当然,双方的阵容都很考验各自在团战中的拉扯能力,发条的大招固然能起到一锤定音的效果,但是烈娜塔要是能开出个好大,或者狐狸能给到关键性的魅惑,同样会对团战造成决定性的影响。”

从米勒的观点不难看出,这局比赛如果双方都未能在前期建立起足够大的优势的话,那么中期两边将陷入相对焦灼的局面当中,这个时候所考验的就是双方选手在团战中的拉扯和找机会能力了。

而结合本赛季双方选手的过往战绩来看,两个战队的团战端表现无疑都是联赛顶级水准,所以一旦将比赛的悬念拖到中后期,比赛双方无疑会为观众献上一场相当精彩的高质量对局。

两边选手在比赛开始后都选择了一字长蛇型的开局站位策略,这种排兵布阵的好处是能在第一时间对敌方的一级抱团入侵做出及时反应,从而避免造成不必要的损失。

一字长蛇型站位是一种典型的防守型站位,如此一来双方显然都没有做出一级入侵的打算。

karsa的人马在冲到河道之后,第一时间并没有看到宁王的位置,于是他果断选择在河道草丛留下了一颗饰品眼,然后按下了回城键。

说到karsa的这波操作,就不得不提及有关饰品的一个小细节。

无论玩家开局的时候选择哪一种饰品,饰品的内置cd都是在进行独立计算的,而开局扫描的cd为90秒,刚好和野怪刷新的时间点完全一致。

而一般情况下打野玩家所选择携带的饰品通常都是扫描,也就是说,打野如果利用好饰品的冷却机制,是可以在开局的时候白嫖一颗饰品眼的。

通常比赛中的打野选手都会对这一机制加以利用,出门装先是选择带监视图腾,然后在50秒之前用掉饰品眼,再选择回城切换成扫描。

而这颗饰品眼常见的用法有两种,一种是插在河道用来捕捉对方中单和打野的动向,另一种是插在上路附近的草丛,帮助上单在对线期建立起视野优势。

这把karsa选择了将饰品眼插在了上半区河道草丛,不过他并没有想到的是,这种在比赛中颇为常见的前期策略,居然会被别有用心的人给算计上了。

karsa刚刚插完眼选择回城,就看到宁王的奥拉夫提着斧子出现在了河道视野当中,而此刻宁王的头上,正被神谕透镜的红色光晕所笼罩。

原来,宁王竟然没有选择携带饰品眼出门,而是直接选择带了扫描。

而随着karsa插在河道草丛中的饰品眼在神谕透镜下显形,另外两人也先后在河道草丛附近抛头露面。

blg的上中野三人你一下我一下,在v5众目睽睽的注视当中将这颗饰品眼给瓜分完毕。

看到这里,米勒老师不由得啧啧称奇道:“blg还有这一手的吗?这也太会算计了吧?”

众所周知,参与排眼的英雄都是可以瓜分到排眼所获得的经验和经济的,这些看似微不足道的利好之处,在游戏前期却有着举足轻重的作用。

特别是对于上中这两条单人线来讲。

因为越是高端的对局,“抢二”在对线期就显得越为关键,而通常情况下吃完第一波的六只小兵后,英雄的经验条将会处于一个将满未满的临界状态。

一般来说对线双方谁先吃到第二波兵线的第一个小兵,谁就能成功抢到二级,如果能利用好抢二的时机的话,便有可能凭借等级差打出对线优势,从而成功占据住对线主动权。

当然,其实第七个小兵所提供的经验是完全溢出的,在获得六个小兵经验的基础上,哪怕只通过其他方式获得一丢丢的经验值,都可以直接升到二级。

比如说在一级团中获得击杀或者助攻,或者在一级的时候瓜分到排眼所提供的经验值。

有人曾经做过一个实验,哪怕是四个人同时瓜分掉一个饰品眼的经验,都可以让单人线在吃完第一波小兵之后直接升到二级。

当然,即便是职业选手也未必能在细节上把握得如此精准,职业赛场上一级扫到眼之后喊一个单人线过来蹭经验的事情时有发生,但是把两个人同时叫过来瓜分经验,还真就是让解说小刀剌屁股——开了眼了。

其实如果是一般强度的比赛,blg还真不会算计到如此程度,但是在这种双方实力均已处于顶尖水准的对局当中,哪怕是一点点微不足道的优势,都有可能打破双方之间的实力平衡,从而让己方获得局面上的领先。

这显然算不得胜之不武,毕竟比赛并不是一个人的游戏,大家是作为一个团队在战斗,而不是在争夺什么soloking的称号。

blg上中野三人瓜分掉了饰品眼的经验,是在v5众人眼皮子底下发生的事情,所以即便rookie通常都习惯从一级就开始打线上压制,此刻也不得不选择稳上一手。

既然rookie知道自己在抢二上不占优势而选择求稳,那么方杰自然会在这一点上加以利用。

方杰在红色方的第一波后排小兵残血的时候就果断选择了前压,这也使得rookie不得不被迫往己方防御塔的方向撤退,而方杰在不依不饶地继续向前压迫rookie站位的同时,也利用普攻收掉了对方的后排残血小兵成功升到了二级。

在升级的刹那,方杰果断选择了升级w技能,借助w技能的加速效果追上rookie,并利用三段狐火成功打出了电刑。

在此过程中,方杰甚至没有衔接上一发普攻的伤害,同时也没有使用q技能,而是在利用w技能打出电刑之后果断选择了向后拉开。

而方杰回头之后,rookie也是果断扔出一发q技能,却被有着w技能所提供的移速加成的方杰轻松躲过。

这波抢二后的强行上前压制,方杰在没有损耗一丝状态的情况下打掉了rookie一百多点的血量。

方杰之所以没有选择利用q技能和普公平进行更进一步的血量交换,是有着颇为细致的考量的。

面对rookie这种有着极致对线能力的中单选手,他必须要在细节方面做到比任何时候都更加到位才行。

rookie的发条和辛德拉之所以在对线期有着无与伦比的压制力,有着双ssr特征格的加持只是其一,另一点很关键的原因在于这两个英雄的技能机制。

发条和辛德拉的技能机制上存在着一种共性,即两者的多个小技能都可以在移动中进行施法。

这种机制对于普通玩家而言可能并不能提供太多的裨益,但是顶尖的职业选手却能够对此加以利用,从而在对线期轻松打出血量上的压制。

移动中施法的好处在于,自己可以在施法的过程中利用走位规避掉敌方的技能,而敌方英雄在技能释放的过程中却会出现一定的僵直,从而使得自己的技能可以精准命中。

这种东西说起来原理虽然简单,但是在实战中想要利用好这种机制,依然需要极其高超的走位技巧以及把握时机的能力。

而rookie恰恰能够做到这两点,事实上他在使用其他英雄的时候,也经常能抓住对方补炮车甚至小兵时的动作僵直来进行无伤消耗,而辛德拉和发条这类英雄则是能让他在自己擅长的领域内做得更好。

方杰很清楚rookie极其善于利用这些换血上的细节,如果自己在追击的过程中使用q技能和普攻和rookie进行对拼的话,必然会吃到rookie回敬给自己的一发q技能和一记携带艾黎的普攻的伤害。

由于自己的w技能已经触发电刑的伤害,所以在更进一步的血量交换当中,哪怕彼此都吃到了各自的技能,自己也是吃亏的一方,更遑论rookie极有可能利用走位躲掉自己的q技能【欺诈宝珠】,而如果rookie在自己技能的施法后摇期间放q的话,这发q技能几乎是必中的。

这样下来,自己甚至有可能在抢到二级的情况下勉强只能和对面打个平手。

倘若换做其他选手,方杰可能还不存在这些顾虑,但是rookie这个id值得方杰给到其足够的尊重。

方杰拉回来之后,rookie也吃到第七个小兵的经验成功升到二级,双方回到了同一起跑线上。

唯一不同的是,rookie因为这波被消耗掉的血量,被迫磕掉了身上的饼干来提升了一下自身的状态。

别看中路这两人在抢二的这波血量交换上表现地都相当克制,但是回归到正常对线的时候,两人还是会卡着对方补刀的间隙频繁进行互动。

rookie之所以在方杰抢二的时候打不还手,是因为他知道对方抢到二级的情况下确实打不过,但是在竞争条件相对公平的时候,即便是面对当前最被看好的新生代最强中单选手,他在对线换血上依旧保持着十足的侵略性。

两人的对线实力难分伯仲的情况下,这种颇为激进的血量交换,只会平等地消耗掉彼此的状态,从而给到双方打野gank的机会。

一方是有着极高的中野亲和度加持,逐渐臻于完美的命格【不二臣】,而另一方则是能够提供完美前期节奏的ssr级特征格【灵性猎手】,在这两种命格的驱使之下,宁王和karsa极为默契地选择了在刷掉河蟹的第一时间前往中路进行gank。

两边打野都是选择的蓝开的刷野路线,所以宁王从中路下方河道露头的时候,karsa也从上方河道草丛探出身来。

由于两边中单的血量都并不健康,所以即便对方打野在场,宁王和karsa也并没有选择就此作罢,karsa开启疾跑想要将方杰直接顶回去,但是方杰先是果断按下w技能向侧后方拉扯,再朝着冲向自己的人马扔出一发魅惑。

karsa的心思还是比较细腻的,他并没有鲁莽地朝着狐狸径直冲过去,而是以一个灵活的走位躲掉了这发关键性的魅惑。

不过,方杰也并没有指望自己的e技能能够魅惑到人马,而是想要利用这个技能争取到足够的时间调整自己的站位。

正是因为这片刻的缓冲时机,使得人马的e技能只能以一个倾斜的角度尝试把狐狸踹回去。

但是,在他抬脚的瞬间,方杰果断交闪拉开距离,使他的这一脚直接扑了个空。

而宁王同样逼出了发条的闪现,并回过头来冲向了人马。

奥拉夫在前期的对拼能力上显然是要更胜人马一筹的,不过人马在gank之前利用峡谷迅捷蟹续上了自己q技能的层数,此刻层数还没有断掉,而且他在逼出狐狸闪现之后果断选择了朝自己家塔下边打边拉扯,所以第一时间rookie的发条能够回头帮助其补上输出,而方杰的伤害则跟得慢了半拍。

饶是如此,奥拉夫终究是个猛男,虽然在追击的过程中双方打野的血量几乎同时掉到了极限值,但是最终还是人马先行倒地,奥拉夫随后被发条收下人头。

此时,rookie仅仅剩下不到两百的血量,并且蓝量也已经被打空,方杰的状态虽说比他好不了多少,但整体上还是占优的。

方杰虽然同样也已经几乎空蓝,但至少还有着足够的血量支撑,可以将这波追击进行到底。

眼看方杰不依不饶地追了上来,rookie直接选择朝塔下撤去。

rookie虽然处于空血空蓝的状态,但他当前的血量应该还看以抵挡狐狸的三下普攻,而此时双方的距离正处于狐狸普攻距离的极限范围处。

表面上看方杰是可以追上来a到他的,但是由于普攻起手动作存在一定的僵直时长,方杰定然不可能在足够的时间内追上来连续a到自己三下。

所以rookie凭借多年以来积累的赛场经验判断,这波自己大抵不会死掉,双方无非只是打出一波打野的一换一而已。

不过,随着方杰追上来连续a了自己两下,并做出第三下普攻的出手动作之时,rookie在刹那间终于出现一丝慌乱的表情。

在自己倒地的刹那,他这才意识到,对方的符文加点和自己一样,在副系点出了饼干配送和时间扭曲补药。

而正是因为方杰身上还剩下最后一个饼干,借助于磕下这颗饼干所带来的由时间扭曲补药提供的加速效果,方杰才成功将自己追上,并最终完成了这波击杀。

而自己和对方在对线端几乎都不曾出现任何的失误,唯一的区别在于,对方利用排眼的经验成功抢到了二级,从而多打了自己一百多点的血量。

正是这一百多点的血量差距,使得他在对线时多磕了一瓶血药。

而由此引发的蝴蝶效应,竟最终成为了导致自己这波阵亡的关键。

高手过招,胜负果然往往就在毫厘之间。

(本章完)

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