从飞天螳螂开始的精灵生活

《从飞天螳螂开始的精灵生活》

前言

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这是一本宠物小精灵(宝可梦、口袋妖怪、神奇宝贝)同人文,但可能和一般的同类型同人文又不太一样。

因为我们这次的主角不是人类,而是一只精灵,以一只精灵的视角来写这个故事。

基于这个前提,大家就不要问我,主角的训练家是谁了。

难道,有人天生就喜欢给人当宠物吗?

其他天生的精灵也就算了,我们的主角是穿越者,有一个完整的人类意识和价值观,所以是绝对不愿意给人当宠物使唤的。

说完了主角,我们再说说世界的背景设定。

其实,看过宠物小精灵第一部动漫的都知道,精灵世界存在一些细思极恐的暗黑设定。

精灵世界是没有普通野兽和其他生物的,或者说精灵就是那个世界的常规‘野生动物’,也是由它们构成了一整个生态循环系统。

所以,精灵之间同样存在野兽一般的食物链关系,它们也会相互捕食。

一些元素类的精灵还好,像大岩蛇估计吃土(矿石)就可以了,素食类精灵也可以吃植物,但其他肉食类精灵,该吃什么呢?总不能吃人吧?

那么,肉食类精灵只能吃其他精灵了。

这就是生物存在的一个必然性。

不仅是精灵相互捕食,人类其实也食用精灵,这也是他们那些肉食的主要来源。

比如,在第一部动漫里面就讲过,‘大葱鸭’是一种濒临灭绝的精灵,因为它们手上那根葱搭配自身味道很美味,是被人吃到几乎灭绝的。

还有新版的精灵动漫里面,有皮神的诞生剧情。

我记得很清楚,皮神还是皮丘的时候,就曾有过被阿柏蛇袭击的剧情。

不知道大家有没有想过,阿柏蛇为什么要袭击皮神?

因为无聊吗?

其实不是,因为它是想吃掉皮神啊!

皮神是电气老鼠精灵,正是蛇类精灵的口粮。

皮神没被吃掉,完全是主角的原因。

站在自然的角度来思考,皮神碰见蛇类精灵这种天敌,能逃命都是侥幸。

而人类训练家带的各种精灵没有捕食冲突,其实是因为他们有专门的精灵口粮代替,所以就避免了这种问题。

我还记得有个很有趣的细节。

小智有一只虫王赫拉克罗斯,它最喜欢的食物就是小智那只妙蛙种子背后种子包里面的汁液。

哈哈哈……

好了,扯远了,继续说背景。

基于这种背景设定,精灵世界的精灵其实很常见,就像是我们现实里的野生动物一样。

当然,绿毛虫这种食物链底层的肯定最多,这也导致了上层精灵比较稀少。

像快龙这些,被称之为传说精灵不是没有缘由。

因为精灵动漫属于亲子类,偏向儿童化,在第一部精灵动漫以后,就刻意回避了这些黑暗的背景问题,也就在第一部才偶尔会有展示。

而除小孩子以外,年纪稍大一些的注意力都集中在对战之上,不会太在意这种问题,所以这些细思极恐的问题并不突出。

因此,在写这本故事的时候,我会偏向写实一些,如果出现精灵死亡或者被食用之类的现象,大家不必感到惊讶。

当然,我也不是重口味,不会刻意去过多描绘那种黑暗细节,主要还是写精灵的多样性,大家不必担心。

再说说其他,因精灵游戏的存在,所以我们不可避免要提到精灵的种族值、个体值、还有招式威力、攻防属性等等。

一开始,我打算融入一个系统进去,可以合理数据化各种精灵的属性。

但是吧,这又涉及到另一个很重要的问题——伤害计算。

精灵游戏有一个很复杂的伤害计算公式,这就导致数据化以后,我必须要计算伤害数值,这个很麻烦,特别麻烦。

而且,我们这也不是一本网游,我并不希望在每次写招式的时候,还要计算一下伤害数值……

所以,我考虑很久以后,还是放弃了融入系统的设定,数据流计算量太大了。

我决定让精灵的各种属性仅作为参考存在,并不能确切衡量真实情况。

比如,在游戏里同等防御数值的铁甲贝和一只绿毛虫,放在现实情况下,它们的防御真的一样吗?

一个穿着铁甲贝壳,一个光靠肉体硬扛,怎么看都是铁甲贝防御更强吧?

所以,完全数据化同样也有不少弊端存在,所以这也是我放弃数据化的原因。

好了,暂时就说到这里吧!

想说的还有很多,留到以后吧!

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