重启2003

《重启2003》

018:敏捷开发(三合一)

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第239章018:敏捷开发

第二天一早,陈钦看到了阿的策划案,看后就有点后悔昨天答应得那么轻易了……

当然,倒不是写得很差,某种意义上其实还挺好的。

毕竟这似乎还是顾文杰当初为了哄女儿特地教她写的,而那时顾文杰自己天天惦记着做游戏,教阿写的这份策划案……至少看起来还算专业。

不过策划案的专业性本身并不重要,对游戏开发来说,策划案往往是它最接近用户端的开发蓝图,很多时候,它其实就像是甲方提要求,专业不专业不重要,重要的是它描绘出了多少有用的、可以实现的信息。

阿这份策划案就显得有点儿戏――早自习的时候,她交给陈钦一个黑塑料皮的笔记本;扉页上是祝阿十岁生日快乐的字迹,没有署名,但是看起来笔迹漂亮有力,隐约有点眼熟。

然后就是策划案的内容了――上面的字看着幼稚,大概是阿小学时候写的。

策划案上写着这是个休闲游戏,平台是pc,分发方式是待定,名字叫‘好友乐’。

总体内容的描述是个‘交朋友的游戏’。

描述内容里说,玩家进了游戏,会自己选择一个虚拟人物。

进去后跟另一个虚拟人物分别站在屏幕两边,可以互相送花,可以互相打招呼,还可以一起跳舞……

没了。

比起未来那些把策划案当简历写的同行,这份简单易懂的策划案可以说是一股清流了。考虑到它是小学女生写的,大概也确实没什么好苛责的。

但确实有点幼稚,就算是做独立游戏也有点简单过头了。

“你这……”

陈钦看着上面的内容,似乎面露难色,阿有些心虚:“我知道不好啦,不如我还是另写一份吧!其实我昨晚想了几个别的主意,只是不太确定能不能行……”

“不了吧。”陈钦说道,“就这个好了。”

阿迟疑:“就要做这个?其实这是当初随便乱写的,我知道它很幼稚……”

“当然不能完全照着这个做。”陈钦说道,“不过游戏开发本来就是个相当注重创意的行当,我昨天说要教你‘敏捷开发’,它刚好适合这个时候使用。”

阿好奇:“什么是敏捷开发?”

陈钦开始上课了:“敏捷开发,它是与传统的瀑布流开发方案对立的开发方式,具体来说,就是以高度模块化的程序作为基础,以大量小版本迭代的方式推进游戏版本,虽然这一方面会造成一些工期浪费,但是另一方面它也可以减少大量筹划和管理成本,并且也有助于帮助项目管理扁平化。”

阿没听懂:“具体该怎么做呢?”

陈钦答道:“就是说,我们可以先朝着一个小目标前进,等到了那个目标的位置,然后再考虑下一步的细节。”

阿点头:“也就是说,我们可以先按照那份策划书、先做个Demo出来,然后再改?”

“对,就是这样,看来你还是挺有悟性的,敏捷开发就是边做边想,主打一个灵活。对传统服务类软件项目来说其实有点不太适合,但是对开发游戏来说刚刚好。”陈钦夸赞了她一句,然后说道,“总之现在你已经学会它了,接下来你就按照策划案,把那个游戏做个DEMO出来吧,争取今天早上就完成,然后我们马上开始迭代。”

阿傻眼了:“可是……”

“可是什么?”

阿为难地答道:“这些功能虽然简单,但我不会编程呀,而且只是今天一早上的话……”

陈钦却说:“你会怎么开发,那就怎么开发嘛。现在让你构建的只是个开发用的Demo,你只要想办法把策划书上的那些东西表现出来就可以了,反正那个也挺简单的。”

阿疑惑:“画出来就可以吗?”

“只要其他人能理解,并且你确定构想中的东西能实现就可以。”陈钦说道。

阿理解了,开始埋头画画。

就这样一口气画了一节课,早操的时候她也没去。

陈钦早操回来,她拿着那本笔记、本已经在等着了。

“陈钦你看,我画好了!”

陈钦坐下,阿翻开笔记本:“这是进游戏的ui,这个是开始游戏,这个是读档,这是设置,这是退出……”

陈钦点头,对着笔记本说道:“既然如此,我们点击进入游戏。”

阿翻过一页,‘进入游戏’后是进入游戏的界面:“这里可以对我们的虚拟角色进行自定义。”

“跳过吧,这个后期再做。”陈钦说道,“这种东西就不用画得太仔细了,有个设计概念就行了。”

阿点头,然后翻到下一页,是游戏界面了。

“这里有两个小人,这是我的虚拟角色,这是游戏里的朋友。”阿认真说道,“这边有三个按钮,我可以点这里,给他送花,这个按钮是跳舞,这个按钮是打招呼。”

陈钦看到俩小人,代表‘玩家’自己的是女孩,短发,跟阿自己有点像,还挺可爱的。

对面一个是酷酷的初中男生,隐约有点眼熟,他是谁呢。

陈钦问:“按了按钮之后会怎么交互?比如玩家点击送花,会播放一段你跟他送花的动画吗?”

阿点头:“对,这样我就完成这次送花了。”

陈钦问:“然后呢?对面会怎么回应?”

阿道:“他把花收下了。”

陈钦又问:“所以对面是个有固定交互逻辑的npc吗?”

“不,”阿想了想,“他可以选择拒绝。”

陈钦追问:“所以是随机事件吗?”

阿迟疑:“我想可能会吧,这样会真实一点。”

陈钦提醒她:“要真实,为什么不能对面是个人呢?现在的技术进步了,也许我们可以让对面也可以提供真实的反应。”

阿点头:“这样的话,就跟那种在线交友软件一样了,那就先这么改吧。”

说着她给‘对手玩家’头顶上加了个id框。

陈钦跟她总结:“所以现在这是一款这样的游戏了,登入之后,他会让你跟其他人处于一个虚拟的场景里,你们可以互相送花、打招呼、跳舞。”

阿继续点头,陈钦就说:“好吧,那么现在我们进入第二个版本了,假设你是玩家,而我是你对面的其他玩家,现在我们进入了同一个虚拟场景。”

说完又问:“那么在这样的情况下,你会怎么选择?给我打招呼,送我玫瑰花,还是跟我跳舞?”

阿道:“我要跟你打招呼。”

陈钦道:“那我也对你打招呼。”

然后就冷场了。陈钦问:“接下来呢?”

阿板着脸,捏起小拳头:“我要给你一拳。”

说着小拳头轻轻碰了一下陈钦的肩膀,陈钦却赞赏道:“对,游戏的魅力就在于选择,能给对方一拳,在这样的环境下送的玫瑰花才有意义。”

阿点头,在三个互动选项下面补充了个拳头形状的按钮。

陈钦总结道:“好了,现在我们的游戏大纲做好了,我们做的是一个联网游戏,进入后是这几个按钮,可以选择开始游戏、读档和退出,选进入后,可以看到自己和另一个玩家的虚拟形象,这是通过联网技术完成的,现在是你的‘好友乐v0.03’……”

阿笑了起来,不过紧接着反应了过来,翻页回去,把第一页的那个‘读档’按钮给划掉了。

陈钦继续说:“然后我们作为玩家,可以选择给对面的玩家一拳,也可以给对面送玫瑰花、打招呼和跳舞。”

阿点头,看起来好像有一点点意思了,虽然还是有点幼稚,但是这游戏似乎本来就没什么意思。

“我感觉还是不太行,要不还是算了吧,我重新想一个。”阿提议道。

“都0.03了,哪有现在砍项目的道理?”陈钦提议,“咱再找测试员试试看吧。郭阳!宋子云!”

陈钦喊了一嗓子,俩测试的来了。

说明游戏规则,然后让两人开始‘游戏’。

郭阳倒是老实,进去就说:“那我进来,首先要给宋子云一拳。”

宋子云跟着搞怪:“那我要给郭阳一jio。”

郭阳不甘示弱:“我要给宋子云一发龟派气功。”

宋子云提出一个试探性的建议:“我要给郭阳来一招千年杀!”

突然上课铃响了,两人连忙回去了。

阿转头看向陈钦,陈钦说道:“看起来他们不太喜欢游戏的现有架构,但是他们似乎自己想到了更好玩的东西……”

阿不太确定地提议道:“要不要改成这样?”

陈钦道:“我觉得这是个需要谨慎对待的倾向,毕竟这样两个虚拟形象放在一起,很多玩家似乎更倾向于互相敌对,而不是互相送花或跳舞,这跟你原来的设计路线是冲突的。现在它就需要你自己来判断,这个游戏的定位是怎么样的?要两个虚拟形象互相表达善意,还是互相对抗?”

“因为本来就不是很有意思,那我觉得我们可以改向对抗,但是保留一些示好的要素,毕竟郭阳跟宋子云本来也是朋友,按照你刚才的理论,在可以互相送花、一起跳舞的环境下,他们打架才会觉得有意思吧?”

陈钦点头:“嗯,既然这么决定了,那接下来你要怎么迭代?”

阿提议:“把龟派气功、脚踢、降龙十八掌什么的都做进去,对了,千年杀会不会不太好?”

“这个先放一边。”陈钦说道,“现在你决定要加一些互相敌对的选项了,是吗?”

阿认真地说道:“嗯,这样郭阳和宋子云那样的玩家应该会喜欢吧,而且刚才你也说了,游戏的本质就是选择,我觉得很有道理……”

“首先我要纠正你一点,游戏的选择不是选项越多越好。”陈钦却提醒她,“比如说我是一个刚刚进入游戏的玩家,我看到这么多选项,对我来说,选择给你一拳和给你一发龟派气功有什么区别?”

“大概是龟派气功厉害一点?”阿想了想,又纠正道,“也许更搞怪一点,或许我们能做一点特效,让人物的画面表现也不一样。”

“不,首先你觉得刚才宋子云和郭阳说出那些招式的时候,他们究竟是在说什么?他们为什么不你一拳我一拳,而要搞那么多奇怪的招式呢?”

阿认真思考了起来:“因为要搞怪?而且他们在模拟对战出招。”

“嗯,那么我们现在加上这些招式,距离模拟他们刚才的玩法还差点什么?”

“可以加上血条,或者再加点蓝条什么的。”阿说着笑了起来,“感觉跟一开始完全不是一个游戏了,不过好像又变得正常了很多。”

“对。”陈钦点头,“现在我们要加上血条,模拟两个好朋友在对战,这样已经算是个可以玩的游戏了。”

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