斗罗赛拉斯

《斗罗赛拉斯》

第64章武魂融合-救赎者

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死亡枪手,是赛拉斯的新马甲,其武魂也是这个世界上从未出现过的武魂——‘救赎者’!

众所周知,每个发现新物种和事物的人都拥有对其命名权,武魂也是如此。

作为新武魂的拥有者,赛拉斯理所当然的给矛枪这种武魂赋予了一个新的名字-救赎者。

矛枪,并非是冷兵器矛和冷兵器枪的组合兵器,而是短矛头、锁链以及铁臂强弩的组合。

原本铁臂强弩的这部分使用的应该是装填火药的步枪组建,但是这个世界从来没有出现过步枪,自然也就不会有人拥有步枪武魂。

作为替代,赛拉斯只能使用铁臂强弩这种远攻系武魂作为替代。

斗罗的世界,武魂分有器武魂、兽武魂、本体武魂、特殊武魂这四种,而在这下面,又有很多的小分类。

控制系、强攻系、敏攻系、辅助系、食物系、防御系这些已经算是耳熟能详,但这并非全部,除此之外还有远攻、召唤之类的其他小分类武魂。

这些小分类的武魂因为其各自的缺陷,往往不像是强攻控制类的武魂一样为人所熟知,但并不意味着这些武魂就很弱。

相反,因为其某一方面的巨大缺陷,能够有名字的小分类武魂,往往都在其他方面有着极大的特长,铁臂强弩就是一个典型代表。

作为一种强蓄能武器,铁臂强弩哪怕不装备任何魂环,其攻击强度也能瞬间击碎一环防御系魂师的防御,弩箭的速度更是只有敏攻和纯敏系魂师才有躲闪的可能。

但是其缺点也很明显。

攻击的抬手动作显眼,一次攻击后需要时间装填,魂环附加的效果会完全集中在弩身和弩箭上,以至于魂师本身近战能力几乎为零......

这种武魂的攻击足够强大,缺点也足够致命,以至于根本无法登上斗魂场,只能依附团队或大兵团存在。

但这些被魂师视作致命缺陷的特点却丝毫不被赛拉斯放在心上。

花上一些时间之后,赛拉斯成功得到了这个堪称最强手弩类远攻武魂的武魂。

【武魂:铁臂强弩】:使用此卡牌,为自己或他人附加铁臂强弩武魂,武魂存在无需消耗额外魂力,生成弩箭需消耗额外魂力。武魂收回后该卡牌效果失效

【紫色品质:该武魂未附加任何魂技,该武魂可进行武魂融合,该武魂可施展武魂融合技,该武魂可附加任何类型魂技,该武魂最高附加魂技上限:7】

【牌皇加持】:该武魂可生成爆裂弩箭、侵蚀弩箭;该武魂可附加魂力辅助发射,增加弩箭速度及穿透破坏力。

铁臂强弩很强,但算不上最强远攻,因为这个世界有人的武魂是城弩这种离谱的大玩意,但在手弩类中,它就是最强了。

如今有了牌皇的被动加持之后,其威力只会更上一层楼。但说到底,它也只是赛拉斯构思中的一环。

紫色品质的武魂卡可以进行武魂融合,这个意思并非是一定紫色品质的卡牌才能相互融合,而是可以以紫色卡为主体进行融合。

紫色卡和紫色卡可以融合,紫色卡和白色卡也可以融合,需要的只是一张可以融合的卡牌罢了,铁臂强弩就已经符合要求。

以铁壁强弩为主体,赛拉斯还准备了另外两张卡牌。

【武魂:棘刺矛】

蓝色品质的武魂,在刃与骹的交界处有四个荆棘状的倒刺,这种倒刺会使矛头刺入敌人身体后不易拔出,但同时会极大程度撕裂伤口。

得到牌皇加持之后,矛头附带了强大的破甲能力。

【武魂:铁链】

白色品质武魂,一条平平无奇的铁链,除了稍微坚硬一点以外没有特点。

这种品质的武魂,哪怕有了牌皇被动的加持,也依旧是平平无奇,只是多出了个在被击碎时会爆炸的效果。

以铁臂强弩为主体,融合棘刺矛和铁链,赛拉斯最终得到了一个全新的武器——矛枪!

附有倒刺的棘刺矛头和弩箭融合,变成了一种带有倒刺的特殊茅箭,茅箭尾部则通过铁链和铁臂强弩进行链接。

如此,就变成了一种完全不将对手当人,而只视作待宰羔羊的新武魂。

【武魂:救赎者】:使用此卡牌,为自己或他人附加铁臂强弩武魂,武魂存在无需消耗额外魂力,生成茅箭需消耗额外魂力。武魂收回后该卡牌效果失效。

【红色品质(融):该武魂可以进行武魂融合,该武魂可施展武魂融合技,该武魂可附加任何类型魂技,该武魂最高附加魂技上限:9】

【牌皇加持】:该武魂可生成破甲箭、爆裂箭(多箭头);引爆能量,使茅箭具备更快初速度(蓄能引爆);锁链可自主断裂,并引爆箭头及与箭头相连的锁链(自爆链箭)。

紫色加绿色加白色,三个武魂融合出了一个红色的武魂,主要的功劳还是在【牌皇】这个魂技身上。

有牌皇加持的三个武魂卡本就已经被增幅了不少,融合之后出现红色武魂卡也是情理之中的事情。

毕竟,在红色卡牌之上,可还有一个金色卡牌存在的,那才是武魂的真正顶峰。

完全形态的金色卡牌,赛拉斯现在手上没有,红色的救赎者便已经是赛拉斯目前拥有的最高品质的武魂了。

在附加了几个魂环之后,救赎者便已经成为了一个彻头彻尾的猎杀凶器。

【武魂:救赎者】

【武魂特质】:多箭头、蓄能引爆、自爆链箭

【第一魂环:瞄准】:生成准星瞄准器,通过链条干涉茅箭方向,在一定程度内改变茅箭移动轨迹以锁定敌人。

【第二魂技:铰链】:链条品质上升,可更加轻松干涉箭头轨迹。可以在命中目标后牵引箭头回缩。

【第三魂技:锁定】:箭头命中敌人后将会钉死,难以挣脱和拔除。

【第四魂技:猎杀戾气】:箭头附带恐惧气场,命中后撕裂目标,使其体内魂力和气血不断流失。

四个魂技,除了铰链的链条回收之外全部都是被动型的技能。

被动型魂技和主动型魂技不只是发动方式不同,同时被动型魂技的魂力消耗还小上不少,这也是赛拉斯想要的。

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