补给点工厂

《补给点工厂》

022 雷诺军团的改造介绍

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022 雷诺军团的改造介绍

在最终进攻查尔、拯救凯姐之前,雷诺带着Hyperion转战各个星球;而“泰凯斯”则在雷诺的首席工程师罗瑞-斯旺、首席科学家艾格-斯台特曼、美女博士艾瑞尔-汉森、幽魂头子托什以及其他船员的帮助下,给Hyperion进行了一轮彻底的改造。在小型心灵信标的影响下,船员逐渐接受了“泰凯斯”具备一些特殊能力这一“事实”,没人对EVA带来的改变感到不对劲,Hyperion的船员都把TA叫做“大科学家泰凯斯-芬利”。

首先是把一座完整的通用补给点工厂放进Hyperion。这是最先完成的一步,也是仅仅由“泰凯斯”一人完成的一步。一辆前哨指挥车从“泰凯斯”身边出现后,部署在Hyperion的一个船舱里,展开成前哨指挥所,成为一个高效的传输节点。当通用补给点工厂(被斯台特曼和斯旺以及Hyperion的其他船员称作芬利级多功能制造设备)在前哨指挥所的引导下设置完成后,Hyperion的运行效率有了极大的提高,不仅动力、火力得到提升,而且自持力达到了战舰原船员难以想象的高度。通用补给点工厂的设置是往后所有升级的重要组成部分。

接着是Hyperion的防御。在收集到大量虫族和星灵的实验材料后,Hyperion的装甲是这样的:最外层是100层纳米生化合金钢,在大科学家“泰凯斯”的帮助下,这种钢材在未遭受攻击的情况下会快速的恢复自己(如果遭受攻击,也会在通用补给点的支持下缓慢恢复);尽管在通用补给点工厂上舰后需要消耗一些通用补给点,但这反而是优势,至于斯台特曼原来为游骑兵机械部队提供的版本,已经在越来越普及的通用补给点工厂的挤压下丢入数据库最深处了(芬利级合金钢);内层的100层是黄金装甲,仿造自星灵的建筑级护甲,虽然需要经过一定加工后的补给点(被EVA命名为凯达林补给点)才能恢复,但坚固程度不是合金钢可以比拟的(芬利级黄金钢);至于护盾,星灵的等离子护盾在凯达林补给点的支持下可以在未遭受攻击的状态下迅速恢复,当等离子护盾吸收太多伤害而解体时,新的护盾系统会自动弹出一套新的护盾,在有限时间里吸收更多的伤害(芬利级混合护盾系统)。在登陆查尔前夕,纳米生化合金钢已经随着通用补给点工厂的普及而普及,整个游骑兵都在使用这种材料建造他们单兵装甲、陆地载具以及空天飞行器,包括他们太空中的家——星际战舰。而需要消耗凯达林补给点才能完整运行的黄金钢,被“泰凯斯”存在Hyperion数据库的角落,毕竟凯达林补给点的生产成本远高于通用补给点;比如用泰伯伦补给点制造出来的产品,在克普鲁星区使用绝对要付出高昂的代价,除非GY愿意在克普鲁星区里播撒泰伯伦。

然后,EVA在Hyperion上设置了一套更加强大的侦察系统,能够同时引导新设置的20门200mm舰载突击炮打击敌人(空中和地面目标均可被锁定);与一座位于战舰底部的外接舱室相连的核工厂能够在补给点充足的情况下不停地制造战术核导弹,并在托什和他的幽魂以及……所有战术单位的侦察支持下,对敌人发动战术核打击。这套核工厂被整合进游骑兵的星际战舰设计方案中,成为往后游骑兵重型星舰的一部分。

第四步,随着通用补给点工厂的普及,不仅地面载具和空天飞行器,单兵装甲也用上了通用补给点工厂的微型版,不仅使得作战效率提高,装备制式也在“泰凯斯”的影响下做出了大量改变。通用补给点工厂的普及带动了纳米生化合金钢的普及,提高了装甲本身,以及装甲内的士兵在战场上的存活率。

游骑兵的装备得到的改动幅度是巨大的,他们的每一位成员都接受了“大科学家泰凯斯”带来的基因强化——身体内部的生化反应堆与一万能量点的获得提高了每位成员的战斗力和生存力;通过强化药刷新得到的50年寿命、多功能饮料、快速恢复、超级修复舱、轻型战术套装……这些新玩具让雷诺对于推翻老蒙斯克充满了信心。

接下来介绍每个单位的改动,从步兵开始:

轻型突击兵动力装甲:纳米生化合金钢和微型通用补给点工厂的使用是全面而彻底的,得益于此,每一位游骑兵的陆战队员都得到了新的玩具,纳米生化合金钢制作的动力装甲、战术盾牌,以及专门设计的10mm重型步枪;他们不再需要兴奋剂对战斗力进行临时加强而伤害自己的身体。

医疗兵:护士MM的纳米生化合金钢动力装甲、10mm半自动手枪、附着在防护力远逊于陆战队员的盾牌上的修复光束矩阵(脱离攻击时,快速恢复医疗兵的生命力,并且提升移动速度),让护士MM在对步兵和载具(你没看错)修复失败时可以最大限度的让自己存活,她们不再是人畜无害的非武装人员(说实话10mm半自动手枪只能威胁防护低下的老百姓),也不再仅仅是步兵的保护神。更重要的,是她们不再需要等待能量模块的自我补充以维持修复工作,只要抬起医疗盾,对准战友,就能在独立的电力模块(微型通用补给点工厂)的寿命期内无限治疗与机械维修。

重型突击兵动力装甲:左臂喷火、右臂发射50mm对空对地的穿甲导弹,新款重型装甲虽然在与他们的原型单挑上会在攻击力上吃亏,但是人族什么时候玩过单挑?什么时候身后没有护士MM?外加更坚固的纳米生化合金钢,可没那么容易吃亏。但是,这个型号在量产很短一段时间后就被叫停了,除了一些特殊的战术部队,没人需要这种混合武器系统,在前线最常见还是改进后的两套超高温等离子喷射器(对地)或者两套导弹发射器(对空对地)的版本,就是喷火兵或者导弹兵(作者不喜欢劫掠者那因种种原因不能对空的设定)。

高机动单兵动力装甲:现在用的两支20mm手炮不仅可以快速消灭敌方轻型步兵,还能有效抵御轻型空军;尽管威力巨大的手雷炸弹被取消,但可以直接飞上天空几万米的单兵动力装甲……你值得拥有!

幽魂特种作战套装:“永久隐形”!范围伤害技能!高爆发的狙击技能!强大的纳米生化合金钢当然可以用来制作特种兵的装甲,轻便、贴身;引导战术核打击不再是他们的专属职责,但他们的20mm狙击炮仍旧可以快速的消灭敌人的步兵——以及轻型载具。由此改进的廉价无隐身版轻步兵套装也开始生产,不过正式全面列装GY军团得等到GY夫妇下次跨位面旅行结束;初始版轻步兵套装全部配备进阶装甲适应模块,没穿轻步兵套装,其他GY军团改进过的装甲都无法使用,包括更昂贵的特战服。

接下来,地面载具。

四轮突击车:武器是火焰喷射器和……可以对付空中单位的二联装20mm高速炮,虽然变形组件的升级被取消,但战斗力没有减弱太多;额外增添的侦察设备让他们不仅是针对敌人轻型单位的利器,还是可以在黑暗圣堂武士面前坚持一分钟以上的“好汉”。最后定型时火焰喷射器被砍掉,成为可选装备,但获得了一个通用平台;尽管装甲比GY军团自有的轻型两栖战车薄,但移动速度要快很多。

高速布雷车:二联装20mm高速炮、地雷制造机(蜘蛛雷)、强劲动力、造价低廉,虽然装甲比四轮突击车还薄弱,但敌人的轻型空军并不好受,轻型陆军就更不用说了。

四足无人战斗机器:自爆型:由兵营组装,相当于一枚微型核聚变导弹,可钻地,可利用火箭发动机迅速接近远距离敌人,可对空对地;轻型突击兵:由兵营组装,在极端恶劣的环境下取代陆战队员,装备一杆和陆战队员一样的10mm重型步枪和比自爆型更厚的装甲;猎豹:由重工厂组装,以地球上一种矫健的猫科动物为原型重新设计,背部装上了一门二联装20mm高速炮;躯体两侧各安置一台对轻型单位特别有效的震波发生器,只能在猎豹用前爪攻击近处敌人时激活以配合前爪对近处敌人进行歼灭。

双足突击机甲:射速惊的人4门50mm高速炮、4具200mm发射器,雷诺还层亲自驾驶其中一架在查尔上驰骋!

攻城坦克:二联装100mm轻型突击炮、单装200mm重型突击炮。攻城坦克的驾驶员不再需要其他力量保护他们的头顶!没有多少大气层内的战机可以在200mm重型突击炮的精准打击和100mm轻型突击炮扫出的弹幕下幸存!这些战斗全重100吨的重型战车以碾压一切的势头和最坚固的装甲冲在地面战线最前端,平坦地形上大规模集群的他们就是无敌的。登陆查尔后,查尔的高原被他们碾压了一遍。

高机动悬浮战车:充能光束、20mm高速炮,更强劲的动力系统让她们可以攀山越岭;“我们还可以追杀他们的运输机!”和四轮突击车一样,最后定型时充能光束被改成可选装备(标准武器为二联装20mm高速炮),却成为了一款机动性极其优越的通用平台。

双足重型攻城机甲:改动最小的雷神机甲并不是游骑兵最受欢迎的地面载具,毕竟超远程炮击的任务彻底交给攻城坦克了。两门200mm重型突击炮,四具200mm发射器;尽管装甲厚重,但他们在战场上目标太大,只有最特殊的情况(需要比攻城坦克更硬的“肉盾”)才会让前线兵工厂把他们造出来。

接下来是空天部队的玩具。

变形战机:武器和双足突击机甲一样,造价远超突击机甲,护甲没有突击机甲那么厚。但是,他们的机动性给游骑兵带来的战术依旧多样化。

隐形战机:EVA大改,三根分翼被取消,改成常规的双翼;“永久隐形”,武器和变形战机与突击机甲一样,装甲比变形战机更厚。

隐形攻击机:“永久隐形”;动力系统改变,可以更方便地穿越大气层进行空天作战;机鼻一门二联装20mm高速炮,对空对地;机舱增大,不仅可以容纳更多空对地火箭弹、融合反应堆和微型通用补给点工厂,还能为步兵提供战术运输。两具50mm十联装火箭发射器,是敌人轻步兵的噩梦。当然,通用平台的命,可以各种改装。

医疗运输船:两具多功能修复光束、单管20mm高速炮,和护士MM一样,敌人不敢再随便追着她们打了。依旧通用平台。

支援型空天飞行器:比医疗兵和医疗运输机更快修复生物、修复机械,完整的探测系统,再来一门单管20mm高速炮,她的通用补给点工厂还能制造各种无人机器(你没看错,铁鸦和科学球的混合,辐射枪换高速炮)。

重型运输机:这些大力神发展出了各种型号:超重护甲、较低载量;护甲为零、疯狂运输;一般护甲,一般载量,薄弱火力,基础维修;一般护甲、超强维修,较低载量……不同的型号意味着不同的任务需求。通用平台~

轻型星舰:五十门50mm高速炮、一门500mm舰载突击炮,负责掩护更大号的战舰,并且进入行星大气层对敌人发动突击。这玩意的优点是便宜,并且有一身与自己火力不符合的厚重装甲,可以下水当潜艇或者水面舰艇,Hyperion升级后的大和炮想对她们最薄的装甲带造成毁灭性打击至少得发射3次(通用平台~)。

重型星舰:10门500mm舰载突击炮,内部的通用补给点工厂可以生产上述除双足重型攻城机甲、轻型星舰和重型运输机外所有战术单位;必要时可以替代前哨指挥所;一座战术核导弹工厂;Hyperion得射5次才能打穿装甲最薄弱的区域(通用平台~)。

第五,登陆查尔前夕,游骑兵的兵工厂已经完整转换为通用补给点生产模式,战场获取的水晶和高能瓦斯全部转化为通用补给点,再由通用补给点输入工厂以进行生产。连带着对建筑也做出了大量改进:

太空工程载具:现在是四足机甲的形式,更坚固的护甲保护了驾驶员安心工作;背部中心的一门20mm高速炮成为轻甲单位的威胁;左侧的机械臂负责从腹部微型工厂的仓库里将一个个建筑包裹拿出来放置在预期建设地点,右臂则释放维修光束,通过超时空连接指挥所的通用补给点以进行建筑的后续建造。多个工程载具对同一目标施放光束可以加速建设;放置建筑包裹后,后续建设可以交由其他装备有维修光束的单位(医疗兵、医疗运输船、支援型空天飞行器)进行。SCV现在采集资源的方式也有了改进:专门的资源采集建筑和超空间传送让已采集到的资源绝对安全。

自动维修无人机:直接利用修复光束,将自己栖身的建筑以及建筑附近的友军修到最佳状态(和其他维修单位一样,没有补给点就修不了,不在建筑包裹里所以不能进行建造过程,如果可以的话不就是星灵了吗?)。

防御炮塔:和突击机甲与变形战机的武器一样,四门50mm高速炮和四具200mm发射器让这款昂贵的炮塔有了面对所有打击的能力;更厚重的护甲和探测距离更远的反隐设备让这些炮塔能在任何战场上保卫游骑兵的前进基地。

碉堡:改动幅度最小的装备之一,除了加固护甲、进一步扩大载员空间、降低生产成本、装上一门二联装20mm高速炮外,难道还要它们装上额外的探测设备去对付隐形的敌人吗?

指挥所:现在,前哨指挥所的建造变得更加简单,SCV只需要造出一座基础建筑,接下来需要的是超级雷达与卫星中继站的指挥中心,还是装备着二联装500mm要塞炮(超远程对空对地)的坚固要塞,只需要前线指挥官的手指轻轻一点。这种指挥所的扩展方式是只属于这个位面的。

战术单位的生产建筑改造后,实验室和反应堆不仅合并了,还整合进生产建筑本身,意味着游骑兵不需要在战场上为生产建筑放置额外的模块,只需要在前线建造一座特殊的后勤建筑就能生产所有昂贵的高级单位(我能说这来自红色警戒2的作战实验室吗?)。改造后只留下用以训练各式步兵并制造他们的装备的兵营,以及重型兵工厂——这些重工厂不仅生产地面载具,还能制造空天飞行器。专门用以干扰虫群作战以及其他后勤类的建筑到没有太大的修改。

接下来,就是轻松地把凯姐的虫子干掉,然后把凯姐带走。等到瓦莱里安确认脱离老蒙斯克后,游骑兵的新玩具也对王子殿下开放了权限。

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