砸锅卖铁做游戏[星际]

《砸锅卖铁做游戏[星际]》

赶尽杀绝,种田游戏 证明给大家看,什……

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夜行游戏公司老板目光凝重地点头:“大家都低估了这个游戏给行业带来的冲击力。”

“它不是一两家公司能够对抗得了的。只有所有人一起出手,才能平息这场风暴。”

“需要我联系四大公司吗?”

“不用。这份平台报告他们只怕比我们更早拿到,要出手他们早就出手了。行业地震还波及不到他们,他们不会尽力、也不屑于跟中小型公司合作。”

还有一句话,老板藏在心里,没有说出来。

平台内部人员告诉他,狂奔飞车游戏的上传方看似是个人账号,实际上可能大有来头。

对方似乎开启了顶级的匿名和防护权限,平台无法定位到上传方的ip住址。

老板猜测,这很可能就是四大公司之一,或者是四大公司联手做出的一款游戏。

他们的目的是吞吃更大的市场蛋糕,甚至整个全吞下。

只有中小型企业勠力同心,才能在四双大掌的围压下逃出生天。

**

游依依看着后台的流水,惊得连连咋舌。

真没想到一款游戏就给她带来了一辈子花不完的财富,她还以为要做十几二十款才能有所建树呢。

这多亏了那个制作出山寨游戏疯狂飞车的公司,也不知道负责人发了什么疯,撒了一波钱之后就默默停服了。

真就事了拂衣去,深藏功与名。

疯狂飞车的大方撒币,让很多手头拮据的贫民玩家都有钱了,甚至敢于尝试购买商品了。

游依依生怕他们氪金上瘾,赶紧把定价最低的衣服暂时下架了。

不过,即使钱够了,她也不能停止游戏制作事业。

赚钱是附加的,改变这颗星球的游戏行业才是最高理想。

现在她有钱又有闲,不如就慢悠悠做个3A大作吧。可以打磨个一年半载的再发行。

正这么想着,游依依突然看见游戏中心多了一条官方横幅,上面写着“第一届创新创意游戏大赛”。

点进去一看,竟是数百家游戏公司联合举办的游戏大赛,为期两个月。

游戏中心最终将根据游戏人气和游戏质量综合评分,选出前十名,给予奖金和首页推荐位置奖励。

“不错嘛,有进步啊,”游依依一边看一边点头,心中满是赞许。

“这个星球的游戏商终于要开启竞争模式了吗?”

良性竞争之下,游戏商内卷起来,收益的是广大游戏群众。

这是游依依想要看到的,她很欣慰。

这个比赛是三天前推出的,现在应该已经有参赛作品了,她想要看看质量如何。

一点进参赛作品栏目,游依依脸上的笑意荡然无存。

竟然……满屏幕都是……飞车游戏。

准确地说,全是狂飙飞车的山寨版。

还是熟悉的味道,还是熟悉的敷衍。

没有游戏商肯动脑,没有游戏商肯内卷,他们还是沉溺于复制粘贴。

游依依拳头硬了。

还是那句话,游依依并不介意良性竞争。

更不介意有人在她的游戏基础上改进升级出新的游戏。

可她万万没想到,几百个游戏商凑不出一个脑子。

就没人肯动脑。

看着那个所谓的创新创意大赛的领头发起方——夜行游戏公司,游依依终于后知后觉意识到这是疯狂飞车的反击。

一个疯狂飞车倒下去了,千千万万个山寨飞车站出来了。

他们是打算质量不够,数量来凑是吧?

“呵,既然如此,就别怪我不客气了。”

游依依冷笑,心中已经有了还击的办法。

“你们要是不惹我,我就安安心心闭关做3A去了,给你们半年时间喘息余地。”

“现在你们主动挑衅,那就别怪我痛打落水狗。”

“既然你们以为挤占飞车游戏的赛道,就能抢走我饭碗,那我就去你们的赛道,砸了你们的锅。”

决定了,她也要做一款游戏参加创新创意游戏比赛!

而且,就做这个星球上最普遍,受众最广的游戏——种田游戏!

大家都以为种田抡锄头的游戏玩不出花样来,游依依就要证明给大家看,有趣的模拟经营类游戏到底能有多上头。

本来游依依真没打算做这类游戏。

因为她知道,只要她一出手,这个星球上所有的游戏商都会被她赶尽杀绝。

她有心网开一面,不料游戏商竟然联手对她围剿,那她还客气什么?

于是游依依又一次进入了游戏制作后台,开始了新游戏的制作。

模拟经营游戏是一个大类,种田游戏是其中一个很小的分支。

抡锄头挖金矿也是其中一个很普通的玩法。

概括来说,模拟经营游戏是由玩家扮演管理者的角色,对游戏中世界进行经营管理。

小到管理一块田地,大到管理一座城市,甚至一个星球,都是经营的范畴。

如果要找地球上已有的游戏来说明的话,小型的模拟经营游戏有,农场偷菜,大型的模拟经营游戏有,模拟人生等等。

游依依给自己规定的制作时间是一个月。

这期间,她要偶尔抽出时间维护和更新狂飙飞车,还要探索除了素材库以外其他的制作游戏方法。

至于游戏的规模,她决定还是要控制一下,地点不超过5个。

她不想以后要经常花时间维护。

在游戏的玩法上,必须加入“种田抡锄头”还有“挖矿寻宝”的元素,目的就是要宣告整个星球:抡锄头挖矿游戏也能很有趣!

除此之外,还要加入常规的“建造”“钓鱼”“狩猎”“交易”等功能。

在“狩猎”上,游依依念念不忘自己想做的3A大作,于是决定先给未来的战斗游戏铺路,在“狩猎”中引入一些动作元素。

其他的就先看着办,做的时候想到什么加什么。

时间在一天天过去。

游依依制作游戏的过程中并不是“两耳不闻窗外事”,她时不时还会上网冲浪下。

由此她得知,参加第一届创新创意游戏大赛的作品每天都以几十部的数量在增加。

而且,毫无意外,都是赛车。

蓝星的游戏商真是稳定地让人失望啊。

看来延续了千年的坏习惯不是一朝一夕能改掉的,还需下重药。

游依依又关注了一下狂飙飞车的运行情况,很好,运行稳定。

而且新秀杯比赛也顺利竞逐出了冠军。

不过,游依依注意到一个很有意思的变化。

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