精灵宝可梦:带着超梦去旅行

《精灵宝可梦:带着超梦去旅行》

卷末感言

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首先肯定要感谢一下大家一直以来的支持!作为一个扑街新人,全靠大家的支持和鼓励才能走到现在!希望各位读者爸爸能陪我一起走完小爱的旅程!

嗯,接下来进入正题。开这个单章主要是想聊一聊大家提得比较多的几个问题。

首先是说本书的剧情太平淡,或者直说了就是太水。

这个完全是我的锅。

因为开书前也没有经历起点黄金三章之类培训的经验,设想中的第一卷大纲就是初临宝可梦世界,慢慢练级积攒实力,然后再开始搞事,比如跟小智、真司一起参加神奥地区的大会,然后军训他俩,把睿智湖变成两个人共同的惨案什么的~

但是事实证明,这种慢热节奏早就过时了。如果让大佬来写,同样的剧情大纲肯定能写得充满爆点,引人入胜。这完全是我能力不足的问题,所以非常感谢能容忍我一路追读到这里的读者老爷们!

本书的纪律助理柠檬给过我意见,说剧情平淡主要是因为小爱一直是遭遇什么事件就处理什么事件,而不是先抛出大目标,再一路解决会有的各种困难,显得太被动。我深以为然。

所以,第二卷阿罗拉篇开始,已经有了足够实力的小爱会更加主动且有计划性地行动,给宝可梦世界带来各种影响与改变。希望这种思路改变能慢慢改正剧情平淡的问题。

第二個问题是有点没想到的,就是限制四规则的问题。

在提出这个规则前,我完全能理解那些觉得如果宝可梦世界是现实世界,宝可梦只能学四个技能,再学新的就必须遗忘一个的设定很不合理,属于毒点的读者的观点,所以叠了一个技能可以无限学,限制四是正式比赛只允许从技能池里选四个来用,然后野斗无限制的甲,结果还是被一顿喷。

喷我的读者也许是觉得如果比赛不限规则会更加精彩,限制四完全是作者为了偷懒。但我觉得这种想法太天真了。

就像炉石开狂野模式,设计师说是为了让玩家体验卡组百花齐放的乐趣,结果狂野环境完全沦为少数几个t0卡组的玩具一样。

如果大会不限制技能数量,守住、替身之类的bug技能肯定人手必备。

到时候比赛场面估计是清一色的对面一个水炮打来,我开守住挡下。我一个十万伏特打回去,对面一个替身接了,然后来一口剩饭恢复体力。

什么速度攻击防御都不重要了,只要我体力比你多,就能硬生生耗死你。

还有已经被同人玩烂了的替守毒战术。正是因为替守毒在限制四规则下要占三个技能位,对面一个再来一次就能让你即便轮换也沦为废人,才承受了一定的战术风险。

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