我打破了游戏平衡

《我打破了游戏平衡》

第七章 传奇特性

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“负数的等级看来不是BUG。”

级别旁边括号中的数字表示秦越的当前经验以及达到下一级别所需的经验量。这个经验数字的存在,意味着他可以升级。他担心自己因为是bug而无法升级。

“我很高兴这不是bug……”

秦越仍然感到不安。这并不奇怪。毕竟,他的等级原本是七十多级,现在却连角色刚刚创建的新玩家都比不上。

“我必须忍受这个。”

他振作起来。这可能需要时间,但他可以再次提升他的等级。这种积极思考的原因是由于他过硬的心理素质。

“增幅的几率会增加。”

在天恸中,物品最多可增幅+。然而,增幅所需的材料价格昂贵。此外,增幅次数和等级越高,增幅成功的概率越低。此外,如果增幅成功,增幅值将是+。但是,如果失败,则为-。因此,具有+增幅功能的物品的价格将呈指数级上涨。

“我不知道增幅概率上升了多少,但我终于感到了希望。”

提到的两个职业特性都非常有吸引力。然而,秦越更感兴趣的是所有物品都可以无条件佩戴的特性。这是一个不合理的特性。他感到此属性可能会破坏游戏的平衡。

“这不是个bug属性吗?”

天恸中的大多数装备都附有使用条件。如果不满足条件,则无法佩戴该物品。因此,高品质的物品都有很强的局限性。然而,由于他的这个特性,却能无视所有限制。

真的?

秦越打开了他的库存。

【洪荒利剑】

评级:史诗

耐久:/4攻击强度:~攻击速度:-%

所有重击都会增加额外的水伤害。

这是帕米安湖的守护者玛蒙恩赐的巨剑。由于湖水的影响,这把剑有着强烈的水之气息。

使用条件:等级以上,力量以上,耐力以上。

重量:,

【门格尔的护甲】

评级:罕见

耐久:/防御:移动速度:-%

*力量+

这是铁匠门格尔在要塞帕特里安城制作的作品。有了它,防御提高,重量降低。这件作品的佩戴者可以感受到门格尔留在身后的强大意志力。

使用条件:等级以上,力量以上。

重量:,

秦越的当前各项属性不符合这两件装备的使用条件。换句话说,一个正常人是不可能同时穿这两种东西的。

但秦越是一个例外。

【由于你的职业特性,你装备了洪荒利剑。】

[因为不满足物品条件而受到惩罚。]

【洪荒利剑的攻击力降低%。只会发挥出一半的效果。]

【如果你对洪荒利剑的了解增加,惩罚就会减少。】

[由于你的职业特点,你装备了门格尔的护甲。]

[因为不满足物品条件而受到惩罚。]

[门格尔的护甲防御力降低%。只会发挥一半的选项效果。]

[如果你对门格尔的护甲了解增加,惩罚会减少。]

“惊人...”

有没有限制条件就能使用条件的物品。秦越回忆起一组代表没有条件的初学者装备。

他记不清了,但他在级收到的初学者装备有两件,巨剑的攻击力为到,而盔甲的防御为。但是,秦越现在可以使用至少4的武器,他现在一级的攻击力为,防御为。

“恢复我的等级不是很容易吗?”

无论他的等级有多低,秦越都可以仅凭超高的攻击力就可以猎杀级左右的怪物。此外,多亏了门格尔的护甲,他不会受到低级怪物的任何伤害。换句话说,由于物品效果,秦越将能够比同级别的其他用户更快、更轻松地狩猎怪物。他以光速升级。

基本惩罚系统是稀有物品的基础能力下降%,而史诗物品的下降%。只发挥出了一半的物品效果。

惩罚是惊人的小。更高品质如传奇的装备可能会受到更多的惩罚,但无论如何,这是一个很逆天能力。

“这就是传说中的职业……!只能这样理解了”

由于他的兴奋,秦越很久才注意到通知窗口中出现的关于“理解”的一点。然后他查看了详细信息。

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