我创造了游戏帝国

《我创造了游戏帝国》

第三百六十三章 今日看尽长安花

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基本上,也就是作为一个陪跑的存在。

至于剩下来的话,那自然就是王川,近期刚刚制作上线的《黑暗之魂》了。

在之前的话,其主要竞争者是《英雄联盟》。

可其实,还有大部分的游戏制作人,不看好《英雄联盟》能够获得年度游戏的。

因为这是一款竞技向多人游戏,哪怕他火遍全球,可也不得不承认一件事情。

那就是目前,《英雄联盟》里面并没有太多的内涵和内容。

即使游戏里面的各个英雄,特点十分鲜明,这个游戏的背景包括艾欧里亚,德玛西亚等等。

目前皇途游戏也在进行背景的慢慢完善,但在深度内涵上面,却还是少了一点味道。

可视其火热的程度,还有革新式的moba玩法,都有足够的理由让它成为年度游戏。

至于《黑暗之魂》也是同样具有竞争力。

精妙地图的设计,庞大背景世界观,还有充满内涵的故事。

如果没有两款vr游戏的话,很多游戏制作人都觉得,今年的年度游戏应该是,王川自己左手打右手。

但是现在的话,还是有着一些悬念的。

因为本身vr平台的一个特性,就是可以给游戏进行加分的。

例如冒险类游戏在pc平台上,展现的效果跟vr平台的效果相比,绝对是后者带给玩家的视觉体验更加震撼。

这一点是毋庸置疑的。

不过不管怎么说,到底年度游戏会花落谁家,那也只有等到真正颁奖的那一刻,才能够知晓了。

......

游戏行业内各个游戏制作人,基本上都分成了好几个派系。

企鹅、网娱还有八里。

同样还有一些,二三线游戏厂商的制作人,跟一些知名的游戏制作人。

相比于企鹅、八里、网娱等人的不对付,这些游戏制作人的关系,相对而言就更纯粹一些。

“今年的最佳年度游戏,倒是有一些悬念了,不知道会花落谁家。”

“感觉《英雄联盟》希望最大,不得不说真的是太火爆了,全球总玩家注册用户数,估计已经破亿了吧?”

“就算是没有,估计也差不多了,不过年度游戏也不是说,你游戏火就能够评上的,这只是其中的一个参考因素!”

“也是,要是游戏火爆就能评得上的话,那么也没有必要举办了。”

“我倒是觉得《成神》可能性很大,不说别的,单单是这个名字就很有寓意,可惜后续的关卡设计水平,跟前面一比差别有些大。”

“其实我更喜欢《恶城》,总感觉他有一种上世纪风格的感觉,而且故事剧情也比较有内涵深度。”

“话说,你们就没有人说《黑暗之魂》吗?我感觉黑魂绝对是顶尖的水准,绝对是年度游戏的最强力竞争者!”

“咳咳咳,不是不说,而是研究不深,不敢讨论啊。”

“对呀对呀,我现在连法兰粪坑都没过呢~”

“哎,其实我也......诶?你们看,那是不是王总?”

“好像,还真是!”

“走走走,一起去打个招呼去啊!”

会场大厅的一个角落里。

一群独立游戏制作人,跟二三线厂商相识的游戏制作人聚在一起,谈论着这一次的活动。

几个人都是跟之前王川,在此前官方举办的中外交流展会上面,有过一面之缘的几个游戏制作人。

后面王川还加入了,他们的制作人交流讨论群中。

王川刚刚进入会场,还没等来得及观察周边的情况,就听到了有人在身后喊他。

转过头去一看,基本上都算是熟人了,之前在群里面聊过。

和企鹅、网娱、巴里他们,那边的渠道制作人相比,眼下的这几个人,基本上都算是皇途游戏渠道系的制作人了。

因为他们旗下的新游戏,都是放在了皇途游戏平台上面,进行销售的。

“大家都来了啊?”

王川看到了,众人也是笑着打招呼说道。

“侥幸被官方邀请过来见见世面。”

“王总今年你可太强了,一款《英雄联盟》,再加上一款《黑暗之魂》,简直了!”

“看你这话说的,王总去年就不强了吗?一款《我的世界》跟《魔兽争霸》,直接把业界的眼球都给震掉了~”

看到王川回话,众人也是起了兴致,纷纷打趣道。

“行了行了,咱们找个地方坐下谈吧,就别给人家挡路了!”

王川听到众人的话,不觉乐了起来,摇头笑道。

几个人一边朝着内部走去,一边闲聊着。

“今年的话,没有举办什么交流讲座之类的活动吗?”

忽然,王川有些好奇的问道。

交流会还有讲座,这也是往年年度游戏评选活动的一个特色了。

由官方牵头,引来一些业界知名的制作人,进行讲座交流活动。

用来给大家传授一些经验,促使大家进步等等。

尽管王川自己没有去参加过,但毕竟是游戏制作人,还是听说过一些的。

不过这一次进来,王川倒是没有发现,类似的一个讲座活动。

更多的还是这些游戏制作人,三五成群私下里进行交谈讨论。

对于这方面王川了解的也不是很多,或者说没有去了解过。

听到了王川的疑惑,身旁的众人纷纷给他解答着。

“主要是这一次的活动,并不是内部的模式了,而是对外开放的模式,所以也没有以前的活动了。”

“而且说实话,什么叫做交流?这个东西,基本上都是说一些,大家都懂的东西。”

“对于普通的游戏制作人,那算是经验之谈,但对于咱们的话,其实帮助也并不是很大!”

而听到了对方的话,王川也是恍然大悟般的点了点头。

确实,每个游戏制作人对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念。

包括fps,arpg,还有rts等,各种类型都有一个心得体会。

但是谁会傻乎乎的,直接将其告诉别人呢?

所以以往的一些讲座,更多的就是做个样子罢了。

对于普通的游戏制作人来说,或许有很大的帮助。

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