我真的不懂MC

《我真的不懂MC》

骷髅

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骷髅是沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)中的一种装备了弓的常见亡灵生物,通常骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧。[1]

中文名

骷髅

外文名

Skeleton

别名

小白、骷髅弓箭手、蒲工、骨弓、骷弓、骷髅酱

登场作品

《Minecraft》(《我的世界》)

身高

199 cm

快速

导航

骷髅组合

变种生物

玩法

骷髅介绍

骷髅(Skeleton)是一种在沙盒游戏Minecraft中的攻击型亡灵生物,会使用带有随机附魔的弓和无限的箭矢攻击玩家或是任何对向它发起攻击的生物(注:骷髅射出的箭无法被玩家捡起)。骷髅射击时,弓不会消耗耐久,但骷髅的弓初始耐久较低。

和僵尸一样,骷髅会在光线小于等于7的任何地方生成,并且在亮度12或以上的日光下起火燃烧。除非它正在水中、不透明方块下、戴头盔时(会消耗耐久)、防火效果时、灵魂沙上。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来(在1.9.0版本中也可使用声音提示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走或跳跃。但当白天来临时,骷髅会选择16格以内的阴影处或水流以躲避阳光。因为骷髅是亡灵生物,所以当对骷髅使用伤害药水时骷髅会被治疗,而当对骷髅使用治疗药水时骷髅会被伤害。

更新

在正式版1.4.0中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果该武器是由发射器发射出来的,骷髅和僵尸则会百分之百的捡起,因为发射器拥有给人形亡灵生物装备武器的能力。如果装备了头盔,那么他在阳光下就不会燃烧,但头盔的耐久会渐渐消耗。若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。

在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

1.4.0开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。

在1.5.0更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近骷髅就越慌张,攻击速度越快。

1.8快照开始,骷髅若见到驯服的狼则会迅速放弃玩家逃跑,狼会主动攻击骷髅。如果骷髅正骑在蜘蛛上,骷髅则会丢下蜘蛛逃跑。

在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。

在1.9之前,骷髅射箭的综合射中率和反应速度不是很高,也算是一个较容易击杀的敌对生物。但是到了1.9,骷髅就开始变得十分强力了,主要是因为1.9.有了攻击冷却系统,史蒂夫的手十分软,必须耐心等待武器蓄力完毕才能有完整的伤害。而且1.9的骷髅不再是会见到玩家只会待在原地射箭的生物了,它们会不断地移动与玩家拉开距离。而且一遇到玩家就会立即拉弓疯狂冲玩家放箭,受到任何攻击会也有概率以极快的速度左右奔跑。而且用剑与它硬拼只会让它的移动速度更快,并且可能会重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在装备不好的情况下光是杀一个骷髅都极其困难。这就使得盾牌成为重要道具,因为盾牌可以挡住箭的攻击(这个设定也十分不公平,遇到骷髅不是他被你的击退打远就是你被它射出来的箭射成豪猪。)

骷髅的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明显的提高,在玩家企图拿一个僵尸当挡箭牌时,骷髅会尽量避开僵尸冲玩家射箭,以至于骷髅射出的箭能够越过僵尸击中玩家的头顶。同样,骷髅看到玩家使用盾牌时也会尽量冲玩家的头部射箭,并且骷髅射出的箭在1.9中伤害不稳定,时高时低。(最高可无甲4心)所以骷髅在1.9中是一个既令人犯难又令人痛恨的怪物,它对玩家造成的威胁有时甚至比危险生物还高。(危险生物指爬行者,末影人,烈焰人,恶魂,凋灵骷髅等)因此,在没有盾牌、弓或附魔金苹果的情况下,就算你装备再好,遇到骷髅最好是敬而远之吧,除非你带上几只已被驯服的狼(它会主动攻击骷髅),或附魔了亡灵杀手的武器,或者一把附有力量附魔的弓,并有足够的箭。

从1.9开始,骷髅在空闲时有了放下手臂的新动画,变为敌对时,骷髅有了拿起弓以及拉弦的动画。

无论哪个版本,骷髅都会以相当程度的准确率向玩家和攻击它的生物射箭,许多玩家认为骷髅的射箭水平简直不可思议:在某些情况下,它们甚至可以在50*多个方块之外用弓准确地击中举着盾牌的玩家的头。而且在1.9及以上版本中能够边走动边射箭并拉远与玩家的距离。(甚至还可以瞬移*,让玩家非常头疼)而且1.9及以上版本的骷髅反应速度不仅极快无比,攻击力也十分变态。甚至穿全身铁盔甲都未必能斗得过2~3个骷髅。当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会不停行走使它本身更加难以被瞄准或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髅马后,当雷雨天靠近一匹马时有概率触发骷髅骑兵部队。(就是一道闪电打下来生成5多只骷髅马,上面骑着携带着附魔铁头盔和附魔弓的骷髅,发现玩家时骷髅马的移动方式和骷髅本身一模一样,十分难对付。)

1.13之后骷髅与玩家战斗时有时会在原地边高速移动转圈边射箭,进一步增加玩家杀死它的难度。

从1.13开始水下一可以正常刷怪,包括骷髅和骷髅马在内,都有可能在水下刷出。但水下骷髅射出的箭将在飞行3个方块后快速下降,因此在水底杀骷髅变得容易了很多。

骷髅拥有令人咋舌的反应速度,攻击骷髅最好用附魔有亡灵杀手5的钻石斧或钻石剑(在1.9钻石斧的攻击速度慢但威力比剑大2,配上亡灵杀手V加的12.5点伤害足有21.5,可以一击杀死骷髅;而剑只有19.5,绝对绝对不可能在没有暴击或力量效果的支持下一击杀死骷髅),并且最好要保证一击必杀,如果直接攻击骷髅,反而大大加快了骷髅的移动速度与射箭速度(因为骷髅受到攻击AI会很有可能会重置,甚至能够一次射出1~2支箭)骷髅一旦攻击到玩家,玩家的身体便会大幅度的失控,并且受到极大的击退。并且骷髅射出的箭即使你会走位都难以躲过,虽然你可以用盾牌把箭挡回去,但由于游戏漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵挡攻击会大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(该恶性BUG已经在1.13.1被修复)而且像下面这幅图:

即使玩家手持盾牌和最强大的附魔钻石剑去打一只骷髅,它还是能够迅速回头并快速向刚举起盾牌的玩家射出精准的箭*(游戏中有举盾延迟BUG,玩家举起盾牌的那一瞬间是不能抵挡伤害的,即使你做好了一切准备,骷髅也会向你的头部射击,让你承受可观的伤害并推翻你之前所做的一切。)

骷髅射中使用盾牌的玩家

但是1.9之前的骷髅也有一个非常令人头疼的地方,就是在水中与它作战时几乎不可能近身,因为1.9之前骷髅看到玩家或者攻击过它的生物越接近就越慌张,射箭速度会变得非常快,但伤害减少。(这个特性保留在了基岩版的骷髅身上)

注意事项

1:骷髅在受到玩家的攻击(或试图逃离骷髅)的一段时间内会以不可思议的速度快速移动,(最高速度尚不清楚,估计为被激怒的末影人行走速度的1.5倍,这使得骷髅成为了游戏中移动速度最快的陆地敌对亡灵生物)并且丝毫不影响它是否正处于拉弓的状态和射箭的精准度。

2:1.9之后骷髅的射箭精度和射击速度完全是由玩家当前的存档难度决定的(经过验证),简单难度下骷髅射速较慢,精准度差,并且攻击力很低;(注:Java版骷髅射箭造成的伤害由未知因素影响,随机性很高,这使得击杀多个骷髅极其困难。)普通难度下射速略快,精准度很高,攻击能够破甲;困难难度下射速远远超越玩家,精准度百发百中。(只要有缝隙就始终能射中你),在困难难度下不但可以以令人难以置信的准确性预判玩家下一步的行动,(比如你想跑到右边去躲它的箭,骷髅就会在你跑向右边之前往那里射箭,这会导致无论玩家怎么躲都一定会被射中。)可以在几箭之内杀死没有护甲的玩家。

3:Java版1.13水域更新后的骷髅被略微削弱,因为亡灵生物会主动沉入水中而不是浮在水面,当骷髅试图射击在它们之上的玩家会有很大几率导致自己被因水的阻力而落下来的箭射中,(但是仍然能带给玩家不可忽视的威胁)而基岩版沉入水里的骷髅会直接切换为近身攻击,这使得在基岩版杀死骷髅更为容易(为基岩版独占特性)

4:基岩版的骷髅在玩家靠近时表现出的行为更像是一种自我防卫,它会做出拉弓的样子,如果太过靠近便会在原地冲玩家射箭,玩家靠的越近射速越快,但伤害减少。而Java版的骷髅在玩家进入其攻击范围时会迅速反应并快速射出由未知因素决定伤害的箭矢(大部分由游戏难度决定),玩家逃离它的视线时还会在拉弓的情况下以可观的移动速度寻找玩家一段距离。(玩家试图逃离它只会让它的移动速度从缓慢的左右移动转变为以不可思议的速度高速奔跑,此时试图在不被伤害到的情况下杀死骷髅已经变的不可能了。)中途发现玩家或是受到来自其他生物的伤害时(或者在其攻击范围外对其造成伤害)都会导致骷髅向玩家的方向射出一支威力不俗且高命中率的箭,这会使得你费尽千辛万苦脱离险境后突然被莫名其妙袭来的箭矢杀死。(例如你的狼去攻击骷髅,而你正好离开了骷髅的射击范围,狼在对骷髅造成伤害的那一刻骷髅却是向你发射出本不该发射的箭)而基岩版的骷髅攻击玩家的欲望非常之低,几乎不会出现Java所述的任何一种特征。

5:如果你选择了困难模式,那么基本上所有骷髅都穿有盔甲。骷髅装备金质附魔套装可能性最大,也有可能会有锁链甲跟皮革甲,铁甲与钻石甲概率较小。

试图躲避困难难度下骷髅的箭的下场(从血条可见)

掉落物

骷髅会掉落0-2根箭和0-2根骨头,从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。如果被高压爬行者炸死,则掉落骷髅头颅。

1.4.0开始,一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。

如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的骷髅,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。

骷髅组合

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种较为稀有的攻击型生物组合,表现为骷髅(或者流髑和凋灵骷髅)骑着蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(只有1.7.0后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。在PE版中,有一个独占特性,那就是在废弃矿井里有几率生成洞穴蜘蛛骑士。

蜘蛛骑士

骷髅陷阱马

在雷暴天气时,骷髅陷阱马有几率(取决于游戏难度的设置,简单0.75–1.5%,普通1.5–4%,困难2.8125–6.75%)在一道闪电中生成。如果没有被激活成骷髅骑兵,骷髅陷阱马会在15分钟后消失。

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中该马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔和弓箭,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果。骷髅骑手移动速度快;它们的AI和普通骷髅一样,在射击时以不可思议的速度左右移动并且在玩家靠近时后退。

骷髅骑手

变种生物

凋灵骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是骷髅的下界变种,在1.11版本之前与骷髅共用同一个ID,所以可以由骷髅刷怪蛋在地狱生成。(1.11版本失效)但是,凋灵骷髅同骷髅比起来更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。1.11版之前在下界使用骷髅刷怪蛋有80%的几率生成凋灵骷髅,他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你会被附上“凋零I”效果——生命栏变暗使得玩家难以观察到剩余生命值,并且玩家会受到该效果持续伤害。和“中毒”效果不一样,该效果可以杀死玩家,并且凋零效果会触发伤害抵抗,造成生物或玩家短暂无敌。

当被杀死之后,凋灵骷髅一般会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如凋零骷髅头颅与石剑。凋零骷髅头颅是创建凋灵的必备物品

凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器、盔甲与工具。

如果玩家用蜘蛛刷怪蛋在地狱中使用,会有1%几率生成凋灵蜘蛛骑士,PE版中,用洞穴蜘蛛刷怪蛋也会有几率生成洞穴凋灵蜘蛛骑士。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。[1]

凋灵骷髅

流浪者

流浪者(Stray)【或称流髑[du]或者雪原乞丐】是一种只在特定的生物群系(如苔原、雪原、冰刺平原)出现的骷髅变种。在雪原、冰刺平原和冰山上刷出的骷髅80%都会成为流浪者。在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流浪者蜘蛛骑士。

流浪者的行为方式与普通骷髅一样。但是,它们射出的箭是迟缓药箭,击中的任何目标都会带有30秒钟的迟缓效果。尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,它们自身也不能对迟缓效果免疫。除了与普通骷髅相同的掉落物,流浪者还会有50%的概率额外掉落0-1支迟缓药箭,抢夺附魔会使概率增加。[1]

流浪者

玩法

当玩家用指令生成一个带剑的骷髅时,它会拥有和凋灵骷髅一样的攻击AI,但是攻击力大大降低,简直就是没有凋零效果和低伤害的凋灵骷髅。

如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。

如果玩家乘坐矿车经过骷髅,即使骷髅背对着玩家也可以朝玩家射箭。

骷髅的视线不能通过玻璃、草等透明方块。

当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与凋灵骷髅或僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。

当骷髅和玩家离得很近时,骷髅射的箭会穿过玩家,但是命中率很低。(1.9已经修复)

普通骷髅要比凋灵骷髅矮0.5格高。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,则会随机掉落一张音乐唱片。

当骷髅被高压爬行者杀死时,会掉落一个生物头颅。

万圣节时,骷髅生成有几率戴上南瓜头。

1.13版本后,骷髅会沉入水中,且就算骷髅拿了弓,在水下也只会进行近战攻击。

在困难模式下,用刷怪蛋生成的骷髅仍然有几率穿盔甲。

骷髅是第一个被游戏正常使用的可以使用弓的生物。

骷髅在射箭的时候会有弹簧的声音。

所有的人形亡灵生物都可以通过发射器装备武器,包括骷髅。

当在匠魂组件中开礼盒的时候,也有几率生成骷髅,但此时的骷髅没有武器,会和玩家肉搏。

在基岩版中,骷髅的AI是Java版1.5-1.8.9版本中以及水域更新里的骷髅AI的过时AI混合体。骷髅在陆地上以及目标在水下时,骷髅的射速更快,击退目标使战斗变得不那么容易。此外,骷髅既不会从左到右地扫射,也不会在目标靠得越近得时候扫射得越快。骷髅在陆上会用远程攻击,沉在水里时会使用近战攻击。

在Java版中,当骷髅及其变种双手持有一把弓和另一件武器时,它们会选择使用弓,而另一把武器就成了摆设。

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