第四天灾降临柯南世界

《第四天灾降临柯南世界》

第8章游戏、端木枫的尝试求推荐票

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虚拟世界中,端木枫正在整理数据并不断地搜集新的信息,亿兆计的光符和数据流被归纳整理成无数个小压缩包。

类似点阵的光符加密能够以几毫克的物质储存上亿PB的数据,已经算是仅次于量子阵列的顶尖手段了…………

与此同时,几百道分出的数据触手仿佛玄幻里分神境界大能分出的万千神念监控着世界的变动……………

B区数据与原推演对比,变动率%,A区变动%,C区变动疑似超过0.5%……………世界线推演?伪,进行中………

数据保存…………

世界,底层信息变化……异常……信息态监察……扫描中…………发现,扰动…………

端木枫发觉锚点以及它们相互间的联系得到了一定强化,但似乎还不够,时间流速在对比和联系的状态才有意义。

现在柯南世界虽然是低维世界,不过显然是衍生成了具备完善概念和实体的真实世界,几个锚点还不足以将它彻底定位并控制,锚点通道开启后时间的流速也始终是在2倍~5倍左右波动…………

不过,虽然确定要再召唤一批玩家稳定时间的合理性、两个世界量子层面和信息态的联系,但还要好好思量一下呢。

游戏的内测还在进行中,端木枫想了想后远程遥控在量子通道那边的公司,在《黑暗阴影》游戏官网发布了一条公告说明将会很快开放第二批内测的30个名额并且第一批玩家数据不删档…………

信息态异常的信号被观测到后由智能AI进行了处理,监控、标记、捕捉、追踪、推演…………操作十分完善。

端木枫在发完游戏公告后将智能AI在该计划的权限更改为辅助,准备自己认真处理该事项。

信息扰动…………

分析中…………

数据推演……检测高维因素……发现……信号……波动…………

…………

端木枫很轻易地发现并监控了所有异常扰动和额外干涉,最严重的三处高维信息态干涉分别是:

凭空诞生了一个本不存在的人,名为夏洛克?莫里亚蒂的顶尖高智商罪犯、幕后黑手,信息干涉使得这个人物具备完善的逻辑、智慧、与周围人物的联系…………

本来这个世界没有的百慕大三角出现了,具备合理可靠的历史、脍炙人口的恐怖传说………………

克苏鲁信徒、克苏鲁物品和克苏鲁遗迹等等开始陆续在世界各地出现,当前扰动率%……………

虽然异常都被监控了,但原理还是只有初步的解析、假设…………

新任务建立中…………

目标解析信息干涉原理…………

当前猜想……高维层面的信息对低维造成影响…………极微小部分的高维度能量……以及高维智慧生命体的量子观测现象…………高维信息投影及其实化…………………

端木枫开启了百分之五十的计算力持续工作了12个小时,却只推进了一丝研究进度…………

在这个过程中蓝星世界也过去了五个小时,全息模拟游戏、超级虚拟现实、百分之百拟真度的沉浸式体验——《黑暗阴影》,这款游戏已经在网络上引起了轩然大波。

虽然尚未公测、流出情报信息少,但凭借VR龙头、研发制造生产游戏仓的公司的名头和一些噱头,这款游戏的关注度可是很高的。

这次内测,也有几个在游戏里拍照、拍视频发出来的,虽然没开放直播功能,但管中窥豹可知一斑、以小见大,还是能验证全拟真的一部分真实度的,还有很多人的关注点在这款游戏的可玩性和自由度上。

自己捏种族、血统,可以通过补充说明人物设定的类似词条系统完善细节,凭借人物背景的描写使得人物有血有肉,并使背景经历在人物身上得到反馈。比如描写他经过了可怕的训练、完成了炼狱一般的挑战,描写的越详细,便越有可能获得更具体的技能或属性………………这种COC(TRPG跑团的一种,类似高自由度的剧本杀)式风格的车人物卡一般简直是剧情党和文学大佬的福利………………

………………………

“启动半高维模式……”

“解除精神层面的维度锁定……”

“稳定1~10号锚点,强化11号锚点链接,吸收10GB逸散数据……”

“准备强化电波……”

“量子观察仪预热中……”

经过一番研究,端木枫决定试一试自己创建一个虚拟的人物再凭借量子生命和智能生命强大的思维能力、计算能力把人物实化…………

作为类似处于最高维度的生命的超脱于世界的智慧量子,他却保留着大量低维信息和一些信息锚点,这使得他可能勉强做到“我所思即是真实”、“我思故我在”之类的神一般的凭空创造新事物的伟迹…………

思想创世……万物活于吾之头脑…………一念万物生,一念万物灭…………………

如果真的能做到这种程度,与神无异………………

(计量单位注解说明:KB ,2 的 10 次1024BYTE.

MB ,2 的 20 次方: 1048576BYTE,或 1024 KB.

GB ,2 的 30 次1073741824BYTE或 1024 MB.

TB ,2 的 40 次方: 1099511627776 BYTE,或 1024 GB.

PB ,2 的 50 次方: 1125899906842624 BYTE,或 1024 TB.

EB ,2 的 60 次方: 1152921504606846976 BYTE,或 1024 PB.

ZB ,2 的 70 次方: 1024 EB.

YB ,2 的 80 次方: 1024 ZB)

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